1. Rsz: Bent s kint
Ez az els napod a Helysznelknl. Gil Grissom ppen dvzlne, amikor csrg a telefon: gyilkossg egy hotelben. Mivel ez az els gyed, a szmtgp lpsrl-lpsre nagyon rszletesen elmagyarzza, hogy mikor mit kell, tegyl.
Vizsgld meg az ldozat testt s a nyakt.
UV-lmpval nzd meg a horzsolsokat a nyakn.
Az ldozat mellett tallsz egy szttpett leped darabot, ezt vizsgld meg alaposan nagytval. Ltsz rajta egy haj szlat, vedd fel csipesszel majd a leped darabot is, tedd el kesztyvel.
Ezutn beszlj a hotel tulajdonosval. Kapsz tle egy regisztrcis krtyt, amin rajta van egy nv: Jenny Strickland (a tulaj szerint nem ez az ldozat igazi neve) s egy cm. Beszlj Grissommal, s krdezd meg tle, hogy tud -e segteni neked valamelyik bizonytkkal kapcsolatban.(add oda neki a regisztrcis krtyt). Itt vget r a gyakorl rsz. Innentl csak magadra szmthatsz.
Nhny tnnyel mr tisztba vagyunk: az ldozatot megfojtottk a leped egy darabjval, s a szemt bektttk, kezeit sszektztk s a szjba tettek egy hszdollrost.
Amit mg megtudunk az az, hogy a hlgyn kvl egyedl a moteltulajnak volt kulcsa a szobhoz.
Most mr elkezdhetnk nyomozni. Elsnek vedd ki a pnzt a n szjbl kesztyvel. Vedd fel Grissom melll a fldrl a karperecet (bele van vsve egy monogram: K. Y. ).
Ezutn vizsgld meg a szk alatt lv tvirnytt majd, vegyl le rla ujjlenyomatot az ecset segtsgvel. Most vizsgld meg a TV-t is s gyjtsd be innen is az ujjlenyomatot.
Ezek utn menj be a frdszobba s vizsgld meg a mosdkagylt. Hasznlj Luminolt, hogy lthatv tudd tenni a vrnyomokat s vegyl mintt a vattaplcval.
Most irny Jenny Strickland laksa. Tegyl fel neki krdseket, majd mutasd meg neki a karktt. Ekkor felismeri, s elrulja az ldozat nevt: Kylie Yardstrum.
Sajnos ennl tbbet nem tudunk meg tle.
Irnyt Brass irodja!
Megtudjuk Kylie cmt, illetve, hogy nem volt valami fnyes karrierje a show bizniszben.
Mieltt elindulnnk Kylie laksba, nzznk be a Dokihoz a bonctermbe.
Megtudjuk a hall okt (fullads) s idejt (23 s 23: 30 kztt). Kapunk tle brdarabokat az ldozat krme all. Krdezd meg, hogy volt-e vrzssel jr srlse, s volt-e valami szokatlan betegsge. Ekkor megtudod, hogy Hepatitis C-ben szenvedett s nincs rajta srls.
Most menjnk a n (Kyle) laksra vizsgld meg az asztalon lv gygyszeres dobozt s vegyl rla ujjlenyomatot (elgg elmosdottak). Tallsz mg nhny szmlt a hotelbl, ezeket is tedd el kesztyvel. Vizsgld meg a n szmtgpt, nzd meg a szemlyes bejegyzseit, majd nyomtasd ki. Ezutn hallgasd le az zenetrgztjt.
Most pedig irny a Labor. Add oda Gregnek a bizonytkokat, majd hasznld a szmtgpet a tallt ujjlenyomatok azonostsra /Kattints r a TV-n tallt ujjlenyomatra, majd a keress gombra/ Eredmny a hotel tulajdonos adatait a nylvntartsbl.
Majd tedd ugyanezt a tvirnytn tallt rszleges ujjlenyomattal is.
Gyernk Brass irodjban. Krj tle letartztatsi parancsot s hivasd be a hotel tulajdonost. Tegyl fel neki krdseket s vegyl tle DNS mintt (vattapamaccsal) s hajszlat (csipesszel) A DNS-t add oda Gregnek. Kiderl, hogy a DNS-e s a mosdban tallt vr DNS-e megegyezik. Vizsgld meg a hajszlat a mikroszkppal hasonltsd ssze a leped darabon tallt hajszllal. Nincs egyezs.
Menj vissza a kihallgat szobba s krdezd meg a hotel tulajtl, hogy hogyan kerlt a vre a mosdkagylba.
Film: a trtt tkr javtsrl.
Vissza a Laborba! Szmtgppel vizsgld meg az ldozat eljegyzsi tblzatt. Eredmnyl kapsz egy nem igazn bizalomgerjeszt fick adatlapjt a nyilvntartsbl, aki priuszos is (Devon Rodgers). Ezt az adatlapot hasonltsd ssze a tvirnytn tallt ujjlenyomattal. Bing!
Most mr mehetsz Brasshoz. Hivasd be Devon Rodgers. Tegyl fel neki krdseket s vegyl DNS- s hajszl mintt. A hajszlat hasonltsd ssze az gynemn tallttal. A DNS-t add oda Gregnek, aki megllaptja, hogy az ldozat krme alatt tallt brdarab DNS-e megegyezik a Devon DNS-vel. Most menj vissza a kihallgat szobba, krdezd meg tle, hogy van-e valamilyen karcolsa, s tudta-e, hogy Kyle Hepatitises. A fick elszr tagad, majd elmodja, hogy hogyan trtnt. Errl lthatsz majd egy filmet. A fick nem tl boldog, de te rlhetsz megoldottad az 1. gyedet.
2. Rsz: Tzelj fel
Ebben a rszben egy tzeset titokzatos krlmnyeit kell kivizsglnod Sara Sidle -el, aki segteni fog neked ebben. Elszr is menj a tzeset helysznre.
Vizsgld meg az asztalon lv meggett paprlapot, majd Ninhidrinnel tedd lthatv az ujjlenyomatot (nem lehet fel venni). Ezutn hallgasd le az zenetrgztt. Egy elg fenyeget hangnem zenetet fogsz hallani. Most nzz a festmny mg a falon s vegyl mintt a fstbl a Sniffer (fstrz detektor) segtsgvel. Kvetkez lpsknt a kp alatt nzd meg a fldet. Jobbra gett fadarabokat tallsz. Vizsgld meg ezeket UV-lmpval, s klns dolgot fogsz tapasztalni. Vedd fel a fadarabot. Mellette sznes vegszilnkokat ltsz (amik biztos nem szrmazhatnak az ablakbl), szedd fel ezeket is csipesszel. Ezutn nzz az asztal mg, s vedd fel az gett ruhadarabot s az antik ngyjtt. Vizsgld meg a fldet az ablak alatt.
Ezutn lpj ki az ajtn s nzz a kitrt ablak el, s kapj fel egy vegszilnkot. Kt dolgot kell szrevegyl: 1. vegszilnkok az ablak eltt vannak, de hogy kerlhettek oda, ha kvlrl trtk be? 2. Lbnyomokhoz hasonl mlyedsek vannak a fldben. ntsd ki gipszel a nyomokat.
Ezutn menj be a hzba s beszlj a tulajdonossal (Jason Gray). Krdezd meg tle, hogy mit tud a trtntekrl. Nem tl informatv, de legalbb megemlt egy Ritchie nev fickt, aki konkurens tervez egy replgp tervez cgnl, ahol Gray is dolgozik.
Itt most nincs ms dolgunk, irny a Labor. Add oda Gregnek a bizonytkokat.
Hasznld a szmtgpet az ujjlenyomat azonostsra. Eredmnyl ismt Ritchie nevt kapod.
Most menj Brass irodjba, s krj tle informcit Ritchie-rl. Megadja neked a cmt.
Gyernk az irodjba. Tegynk fel neki krdseket az ggyel kapcsolatban.
Sajnos szikla szilrd az alibije, ppen egy repln lt Chicago felett, amikor a felgyjtottk Gray hzt, (s ezt akr 150 utassal tudja igazolni):). Radsul neki nincs magn gpe (az zemanyag sem az v)
Menj vissza Brasshoz, s ellenrizd az alibit, s krdezd meg, hogy van-e Graynek magn replje. -j Helyszn: Henderson repltr
Most irny a repltr hangrja. Vizsgld meg a gp htuljt (ellenrizd a szmt).
Ltsz egy hordt tele olyan ruhval, amivel a tzet okoztk. Vegyl ki belle egyet kesztyvel.
Az asztalon egy elutast levelet tallsz, ezt is tedd el. Mr csak a paprldkat kell tvizsglni, klnsen a cmkt, amin az ll, hogy Gray Ecuadorbl kapta az zemanyagot.
Irny Greg! Add oda neki a bizonytkokat. Kiderl, hogy a ruha anyaga teljesen megegyezik azzal, amit a molotovkoktlban hasznltak.
Ezrt most hvasd be Grayt. Tegyl fel neki krdseket. A fick elad egy nagyon zavaros trtnetet. (errl lthatsz egy film bejtszst.)
De legalbb megengedi, hogy megnzzk a hza mgtti fszert.(ez lesz az j helyszn)
Gyernk a helysznre!
Vegyl ujjlenyomatot a kilincsrl, majd ntsd ki gipszel az ajt eltt lv kt lbnyomot.
Ezutn nyisd ki az ajtt. A polcon megtallod a borosveg helyt (el is vehetsz egyet), a fldn egy benzines kannt. Vegyl belle mintt vattaplcval. A jobb oldalon nzd meg a szgeket, az egyiken tallsz egy ruhaszlat (felteheten abbl a ruhbl, amivel elidztk a tzet) tedd el csipesszel.
Ha ezzel megvagy, irny Greg. Add oda neki a bizonytkokat (benzinmintt s a ruhaszlat).
A szmtgppel klntsk el a kt ujjlenyomatot, majd azonostsuk.
Az 1. -es szm: Gray- a 2.-es szm egy Stan Ginn nev fick. Mr Ritchie is emltette, hogy Graynek volt egy kis gondja a droggal. Lehet, hogy tnyleg egy drogdiller jrt a kertben?
Most azonostsd a kt cipnyomot is. Az egyik Gray mrete, a msik viszont jval nagyobb nla.
Hvasd be ezt a Stan-t s tegyl fel neki krdseket. Kiderl, hogy nincs alibije a tz idejre, s a cipmrete megegyezik a tallt nyommal. Hvasd be jra Gray-t s krdezd ki az j bizonytkok s informcik birtokban. Film bejtszs arrl, hogy hogyan trtnt az eset.
Mg utoljra hvd be Stan-t s krdezd ki.
Ezzel megoldottad az gyed.
3. Rsz: Rendr gyilkossg
Ebben az gyben egy brutlis rendr gyilkost kell kzre kertened.
Nickkel helysznre (Tropicana Avenue). Elszr is vizsgld meg alaposan az ldozat testt s a sebet fejn. Hasznld a Mikroszilt a mintavtelhez. Majd nzd meg a kt lvsnyomot is.
(Film: Hogyan hatol keresztl a goly a mellkason). Ezutn vizsgld meg a Nick lba mellett lv vrtcst, s vegyl belle mintt vattaplcval. A fldn tallsz egy vasrudat (amivel a kereket szoktk cserlni). Nzd meg alaposan nagytval, s vedd le csipesszel a piros szvetszlat, majd tedd el a vasrudat is. Kvetkezik a pisztoly, amit a kocsi kzelben tallsz meg. Keress rajta ujjlenyomatokat, majd tedd el. Most vizsgld meg a kocsit is bellrl. Tallsz egy jegyzettmbt az utas lsen. Tpd le a fels lapjt. A kt ls kztt ltod a rendr igazolvnyt, ezt is tedd el.
Ezutn vizsgld meg a vezet lsen lv foltot. Hasznlj Luminolt, majd vegyl belle mintt.
Ha ksz, irny a boncterem. Krdezd meg tle a hall okt, idejt s mi okozta fej srlst.
Kapsz tle kt tltnyt.
Most gyernk a Laborba. Add oda a bizonytkokat. (a vrs szvetdarabot, a fegyvert, a vasdarabot, jegyzettmb lapjt, a kt vrmintt, az igazolvnyt s a tltnyeket).
Ezutn azonostsd a pisztolyrl nyert ujjlenyomatokat.
Vissza a tett helyre! Tallsz egy msik pisztolyt, amit eddig nem lthattl, mert a kocsi alatt volt.
Menj vissza a Laborba. Add oda a rgi pisztolyt Gregnek. Hasznld a gpet egy kis chatelsre.
Ezutn irny Brass irodja. Krj tle informcit a chat hasznlkrl.
-j Helyszn: Jack Riley laksa.
Gyernk a laksra. Beszlj a tulajjal. Nem tl segtksz, s hzkutatsi engedly nlkl nem enged be a hzba. Ezrt menj vissza Brasshoz s krj tle engedlyt. Ha meg van, akkor krlnzhetsz a laksban. Vegyl ujjlenyomatokat a szds dobozrl, majd nzd meg a szmtgpben a fotkat s a cm listt. Vgl nzd meg a tblt a falon, s a bngyi knyveket az asztalon.
Vissza a Laborba. Azonostsd a szds dobozon tallt ujjlenyomatot a szmtgppel.
Irny Brass irodja! Kapsz tle egy j helysznt: UNLV Szmtgp Labor
De mg mieltt odamsz, menj vissza Jack Riley laksra feltenni neki pr krdst.
Ezutn irny az UNLV Szmtgp Laborja! Beszlj a professzorral, aki Nick mentora volt az egyetemi vek alatt. Vizsgld meg a szds dobozt, vegyl rla ujjlenyomatot.
Gyernk a laborba! Vizsgld meg az ujjlenyomatot a szmtgp segtsgvel.
- j Gyanstott: John Laskin
Ezutn irny Brass. Hvasd be Laskint, krdezd ki s vegyl ki csipesszel egy szlat a pulverbl.
Menj vissza a laborba, s vizsgld meg a szvet szlat a mikroszkppal, majd hasonltsd ssze azzal a szllal, amit a vasrdon talltl. Greg ad neked egy tippet.
Irny az UNLV -labor! Vizsgld meg nagytval a szken lv pulvert, s vegyl le rla
nhny korpa szemcst. Hasznld az ntapad flit, majd tedd el a pulvert
Most menj a laborba, s add oda Gregnek a pulvert s a korpaszemcst. Ezutn hasonltsd ssze a pulvert a piros szn szvetszllal.
Majd menj Brasshoz, s krj tle engedlyt, hogy vehess DNS -t a 3 gyanstottl
Akkor ht, vegyl DNS-t mindenkitl, majd add oda a mintkat Gregnek, hogy analizlja.
Ezutn hvasd be a professzort. Tegyl fel neki krdseket. Erre elkezd vallani.(Film bejtszs)
Feladat teljestve.
4. Rsz : Nincs annl furcsbb, mint egy testet tallni egy hordban
Ebben a rszben rendhagy mdon, nem kell egyb l a tett helysznre menned.
El szr menj a Laborba, ahol Warrick fogad tged. fog neked ebben az gyben segteni.
Hasznld a szmtgpet, s nzd meg a " Hang Analzis " menpontot.
Hallgasd meg, majd vlaszd szt a hang file-okat. Klikkelj minden egyes szakaszra s jtszd le a " Play Selection" gombbal. Ezutn nzd meg az Internetes Telefonknyvet.
Ekkor megkapod az els helysznt: Monaco Hotel s Kaszin.
Menj a Kaszinhoz. Vizsgld meg a telefont az llatidomr kzelben. Vegyl rla ujjlenyomatot. Nzd meg a hord krli terletet. ntsd ki gipszel a kerk nyomokat. Vgl vizsgld meg a hordkat is. Ez utn krdezd meg a trnert, hogy ltott-e valami gyansat, ki nyithatjuk -e a hordt. Kvetkez lpsknt vizsgld meg az elefnt ketrecet is.
Most menj Brasshoz s krj t le engedlyt a hord kinyitshoz. (sajnos mg nincs elg bizonytkod, ezrt Brass nem ad engedlyt).
Ezrt most irny a Labor! Keress r a telefonon tallt ujjlenyomatra (nincs tallat) s a kerklenyomatra.
Ezutn menj vissza a Kaszinhoz s vizsgld meg a baloldalon lv hordt Infra Vrs kamerval. Vizsgld meg az ldozat nadrgjn lv kt foltot.
Film: hogyan hztk a fldn a n t.
Hasznld az ntapad flit, mindkt folton s vegyl bel lk mintt.
Majd vizsgld meg a n fejt, s vedd ki a szjbl a zsetonokat kesztyvel.
Irny a boncterem! Krdezd meg Al-tl a hall okt ( anaphilaxias= allergis sokk), idejt, s hogy allergis volt-e valamire. Ekkor kapsz t le egy pollen mintt. Ezt add oda Gregnek, erre ad neked egy listt, az allergit okoz nvnyekrl. Ezutn mutasd meg a msik kt bizonytkot is.
Menj Brass irodjba s krj t le informcit az ldozatrl, s eltnsnek idejrl valamint, a pollen listrl. Megtudod az ldozat nevt (Sophia) s azt, hogy egy gazdag kaszin tulajdonos lnya.
Vgl krj hzkutatsi engedlyt Sophia lakshoz.
-j Helyszn: Desert Demonstration Garden = Sivatagot bemutat kert
Gyernk a Kertbe! Ltsz egy kis hzat. Vizsgld meg az ajtajt s prbld kinyitni. Majd nzd meg a hz mellett lv szemetest. Ltsz benne egy ruhadarabot, vizsgld meg alaposan nagytval, s szedd fel a vkony hajszlat csipesszel. Vgl kapd fel kesztyvel az arctrl paprt is.
Ezutn vizsgld meg a kerknyomokat, s kszts rla lenyomatot az Elektromos porlenyomat kszt vel. Vgl vegyl mintt csipesszel a talajbl is a kerknyom mellett.
Ha mindent begy jtttl add oda Gregnek ( a hajszlat is ). Megtudod tle, hogy az arctrl Maxamine nev gygyszer nyomait tartalmazza. Irny a Doki, tegyl fel neki krdseket. Megtudod tle, hogy az ldozat hallt okozhatta a Maxamine, s kapsz tle DNS- mintt is
Add oda ezt Gregnek, hogy analizlja. Film: hogyan kerlhetett a Maxamine az arctrl paprra, s okozta a n hallt (csak feltevs).
Nzd meg a hajszlat mikroszkp alatt.
Azonostsd a kertben tallt kerknyomot a szmtgppel, majd hasonltsd ssze a kinttt kerklenyomattal, amit a Kaszin udvarn talltl. (70 %- os egyezs)
Gyernk Brasshoz, j informcikrt. Kapsz t le egy j helysznt: Gygyszertr
Irny a gygyszertr. Tegyl fel krdseket a patikusnak (Lda, az j gyanstott)
Nem mond tl sokat, de megemlt egy nevet Dr.Wilkinson, s megtudod a kvetkez helysznt. (Orvosi szoba).
Gyerk akkor oda, s krdezzk meg a doktor urat, az ldozatrl s hogy rendelt-e Maxamine-t, illetve van -e teherautja.
Ezutn menj a Wilkinson birtokra. Beszlj a felesgvel. Majd menj a garzsba.
Vizsgld meg a kerekeket ntapad flival. Ezutn nzd meg a kisteheraut platjt. Vedd fel a faszilnkokat s a paprt. Vegyl mintt vattaplcval a ragads anyagbl.
Ha ksz vagy add oda ezeket Gregnek, majd azonostsd a kerknyomot a szmtgppel s hasonltsd ssze a msik kt kerklenyomattal.
Ezek utn menj Brasshoz s hvasd be Ldt majd krdezd ki s vegyl t le DNS-t. Ezutn hivasd be Wilkinsont s a felesgt is (kln-kln).
Tegyl fel nekik is krdseket, majd vegyl mindkett jktl DNS-t.
Add oda a DNS mintkat Gregnek.
Most mr csak annyi dolgod van, hogy megint beszlj Ldval a fejlemnyek s bizonytkok birtokban. ennek a beszlgetsnek egyltaln nem fog rlni, de te igen, mert megoldottad ezt a klns gyet is.
A vgn lthatsz egy filmbejtszst, arrl hogy hogyan trtnt az eset.
5. Rsz: Lda hattydala
Ez a rsz az el z gy folytatsa. Jim elmondja neked, hogy Grissom jrt a sivatagot bemutat kertben, de mg nem jelentkezett. Neked kiderteni hogy, mi trtnt vele s megtallni. Kapsz mg informcit Ldrl, aki most a brtnben l.
Menj most oda, s krdezd meg t le, hogy mirt tette mindezt, mit csinlt Grissommal, s mirt lte meg Sophit.
Ezutn irny a kert! Beszlj a kertsszel. Kvetkez lpsknt nzd meg a madarakat a kis hz mellett, s kapd fel csipesszel a rovar lrvt.
Majd vizsgld meg a lmpaoszlopot nagytval, s vedd fel csipesszel a festk darabkt. Ezutn ltsz egy lbnyomot a hz kzelben, s kerknyomokat a kaktusz mellett. ntsd ki mind kt nyomot gipszel.
Ha ezekkel ksz vagy menj Greghez, s add oda neki festkdarabot, s a lrvt.
Ezutn nzd meg a lrvt mikroszkp alatt. Azonostsd a lbnyomot, s a kerknyomot szmtgppel. Megtudod a cip mrete egyezik Grissomval.
Krd el Brasstl Wilkinson kis teherautjnak kerklenyomatt, majd hasonltsd ssze ezt a kertben tallt kerknyommal, a szmtgp segtsgvel. A kt nyom megegyezik. (teht ott jrt a kocsival, err l ltsz majd egy kis filmet).
Most pedig gyernk Lda laksra!
El szr nzd meg a bal oldali kanapt, ltsz egy mobiltelefont Cathrine lba mellett. Vegyl le rla ujjlenyomatot ecsettel, majd tedd el.
Ezutn vizsgld meg az asztalt, s tedd el a zsetonokat. A polcon a TV szekrny alatt tallsz egy veget, amiben van egy kevs folyadk, tedd el ezt is keszty vel. Ha megnzed a knyvszekrnyt, feltnik majd, hogy nagyon sok knyv van a grg trtnelemmel, kultrval kapcsolatban. Nyisd ki az egyik ilyen knyvet, aminek a cme: Grg Mitolgia.
Ezutn vizsgld meg a szekrny vegt, s vegyl mintt vattaplcval a ragacsos anyagbl.
Most menj a szoba bal oldalra, vizsgld meg a tlct a kp mellett.
Ltsz rajta egy kisebb s egy nagyobb kulcsot (valszn , hogy a kocsi slusszkulcsa), tedd el mind kettt kesztyvel.
Tedd lthatv az ujjlenyomatokat Ninhidrinnel az gett jsgpapr darabon, majd tedd el keszty vel az gett jegyzetlappal egytt
Ezt kvet en nzd meg a szekrny tetejt. Tallsz egy fotalbumot, nyisd ki, vegyl rla ujjlenyomatot az ecsettel. Ltsz egy laminlt lapot, ami mgtt fnykp volt. Tedd el ezt is kesztyvel.
Ha mindegyik bizonytkot sszegy jttted a laksrl, mehetsz Brass irodjba.
Krj t le jra engedlyt, hogy tvizsglhasd mg egyszer Wilkinson kocsijt.
Menj a Wilkinson birtokra, beszlj a dokival, majd menj a garzsba. De a kocsi nincs a helyn, krdezd meg Wilkinsontl, hogy a felesge elvihette-e a kocsit.
Ezutn irny a Labor. Add oda Gregnek a nagyobbik kulcsot. Megtudod, hogy tnyleg a kis teheraut slusszkulcsa.
Menj vissza a garzsba, s krdezd meg a dokitl, hogy Lda elvihette-e a kocsijt. Majd vissza Brasshoz, s krj t le j informcit a kocsival kapcsolatban.
Most pedig gyernk a laborba. Add oda a tbbi bizonytkot, amit a n laksbl szedtl ssze. Azonostsd az gett jsgpapron tallt rszleges ujjlenyomatot, majd az jsgpaprt is. Megtudod, hogy az vegben kloroform volt, ezzel kbtottk el Grissomot (Filmbejtszs).
s azt is, hogy Lda frnl volt.
Ezutn menj a brtnbe, s krdezd meg t le, hogy ismeri e Kyle -t (akit a hotelben talltunk meg az 1. rszben), s hova vitte az elkbtott Grissomot a kocsival.
Most menj Brasshoz, s krdezd meg, mi volt Lda frjezett neve, majd krj engedlyt a Champagne Hotel tkutatshoz. Most mg nem kapod meg az engedlyt, de kapsz nhny rgebbi bizonytkot (korbbi gyekb l):
a leped darabot, az ujjlenyomatokat a gygyszeres vegrl, a zsetont s a pnzt.
Add oda ezeket Gregnek, majd azonostsd az ujjlenyomatokat a szmtgppel. Hasonltsd ssze a gygyszeres vegen tallt ujjlenyomatot az gett jsgpapron tallt ujjlenyomattal, majd a fotalbumon tallt ujjlenyomattal is. (s a fotalbumon talltat az jsgpapron talltl).
Ezutn krj engedlyt Brasstl, hogy kinyithasd jra Kyle Yardstrum aktjt.
Most pedig irny a hotel szoba. Tegyl fel a tulajdonosnak krdseket.
Vizsgld meg az ablakot, s vegyl mintt az als rszr l.
Ezutn menj Kyle laksra. Nzd meg a szmtgpn a "Dokumentumok" mappt s nyomtasd ki az el jegyzsi listjt. (Bernard Murphy -vel tallkozott).
Azonostsd ezt a listt a szmtgppel. Nincs tallat, de annyit megtudsz, hogy Bernard Murphynek nincs priusza.
Menj Brasshoz s krj j informcit Murphyr l. Ezutn menj vissza Ldhoz, s krdezd ki az apja ngyilkossgval kapcsolatban.
Most vissza Brasshoz. Tegyl fel neki krdseket Grissom s Murphy kapcsolatrl, s hova illik a kulcs (szma: 10072).
Most menj vissza Ldhoz, s beszlj vele. Menj Brasshoz s krdezd meg, hogy hol van az a zr, amit az a kulcs nyit, amit talltunk.
Most pedig irny az U-Keep Raktr!
Menj t a f kapun. Vizsgld meg a szemt trolt, vedd el a vasrudat kesztyvel. Vizsgld meg htul a hordt, majd. kesztyvel emeld fel. Ezzel automatikusan kinyitod a zrat s megmented Grisomot.
Gratullok szp munka volt! Sikeresen befejezted a jtkot.
|