1Rsz: Egy balul sikerlt kaszkad rmutatvny
Ez az els napod a helysznelknl. Gill Grissom dvzl s bemutatja a csapatot, akikkel majd egytt fogsz dolgozni.
Els gyed a Helysznelk asszisztenseknt, egy kaszkadr majdnem vgzetes balesete, ennek a krlmnyeit kell kivizsglnod Cathrine lesz a trsad ebben a rszben.
Elrhet helysznek: a kaszkadrmutatvny helyszne (Mediterrn Kaszin udvara=Stunt Site) s a Szent Antal Krhz.
El szr menj a Mutatvny helysznre, majd vizsgld meg a kerknyomokat az aszfalton. Az ldozat/srlt neve Ace Dillinger (a kaszkadr).
Vizsgld meg a hord melletti terletet, a motorbiciklit s a srga tcst az aszfalton s vegyl mintt a folyadkbl a fltisztt plcika segtsgvel.
-j Bizonytk: Srga Folykony anyag (a motorbicikli all)
Vizsgld meg a motorbicikli kerekt, hasznld a tapadcskot (Collection rsz balrl a hetedik eszkz).
-j Bizonytk: Motorbicikli kerk lenyomata (a Mutatvny helysznr l).
Vizsgld meg a motorbicikli kormnyt, tallsz egy matrict, amin rajta van a szerviz cme, vedd le a matrict keszty vel.
Ezutn vizsgld meg alaposan a motort, s a gzadagolt hasznlj csipeszt a motor rugjn. Ltsz egy kis filmet a motor m kdsrl.
-j Bizonytk: Trtt motor rug
Vegyl mintt a fltiszttplcikval a motor gzadagol vezetkn tallhat anyagbl. Ezutn vizsgld meg a motor kls rszt (hasznld az ujjlenyomat elhv port) itt tallsz egy ujjlenyomatot. Ezzel a motorbiciklit kivgeztk. Most vizsgld meg s vegyl mintt (a fltiszttval) a kamion melletti tcsbl. Majd vizsgld meg a rmpt.
Krdezzk ki a fickt (David McLaden). Megtudjuk t le a nevt, hogy mi trtnt, mennyire ismeri Ace-t, s ki ellenrizte a motorbiciklit a mutatvny eltt, s ki seperte ssze a bizonytkokat.
-j Helyszn: McLadden Lakkocsija (szksgnk lesz egy hzkutatsi engedlyre)
De el bb mg gyernk a Krhzba s beszljnk a kaszkadrrel. Megtudjuk tle, hogy hol srlt meg (film bejtszs) s hogyan trtnt a baleset. s ami a legfontosabb a producer nevt is: Cory Muzotti. gy mr van kt gyanstottunk.
Na most irny Greg laboratriuma. Adjl oda minden egyes bizonytkot Gregnek (fogd s vidd technikval).
Hasznld a szmtgpet, vlaszd ki az "Ujjlenyomatokat" menpontot s keress r a motoron tallt ujjlenyomatra.
Vlaszd ki a 'Kerknyomok" menpontot s keress r a motorbicikli kerknyomra, majd hasonltsd ssze a 10244-es szmval.
Menj Brass irodjba. Krdezd meg a szerviz s a producer irodjnak cmt.
j Helyszn: Vegas Motorbicikli Szerviz s a producer irodja.
Vissza a Mutatvny helysznre s krdezd meg a fickt, hogy mit tud a Vegas Motorbicikli Szervizr l.
Irny Brass irodja, krj hzkutatsi parancsot a lakkocsihoz.
Most pedig gyernk a lakkocsihoz. Nyisd ki, majd nzz krl odabent. El szr vizsgld meg a papr kvspoharat (hasznld a Mgneses ujjlenyomat elhvt) majd kesztyvel tedd el.
-j Bizonytk ujjlenyomat a kvspohrrl s a pohr.
Ezutn nzd meg a nyitott fikot, tallsz benne egy fogt, vedd ki keszty vel. Most vizsgld meg a szemetest s vedd ki a trtt vide kazettt.(kesztyvel)
Nzd meg a sepr t s a szemetes laptot, s csipesszel fogd meg a kis fm darabot. Illeszd ssze ezt a kis darabot a motor rugjval s nzd meg nagytval.
Menj a Vegas Motorbicikli Szervizbe. Vizsgld meg a kerknyomokat a bolt el tt, majd nyiss be a boltba. Beszlj a tulajdonos nvel (Leslie Handleman).
Megtudjuk t le, hogy ismeri a kaszkadrt, de nem tl sokat rul el a trtntekkel kapcsolatban, ltszik, hogy eltitkol valamit. Vizsgld meg a pultot, s az vegen tallsz egy ujjlenyomatot. Ezutn menj ki az zletbl, s ismt vizsgld meg a kerknyomot az Elektrosztatikus nyom olvasval (Collection fl balrl az tdik eszkz)
Menj a producer irodjba s beszlj Corry Muzottival. Vizsgld meg az ajt kilincset, hogy van- e rajta ujjlenyomat s a falat a vztartly mellett. Vegyl mintt a foltbl a fltiszttval.
Irny Greg. Adj neki oda minden bizonytkot. Hasznld a szmtgpet. Vlaszd ki az "Ujjlenyomatok" menponton bell a kvspohron tallt ujjlenyomatra s a pulton tallt ujjlenyomatra keress r majd hasonltsd ssze "Muzotti Corry"-val. Vlaszd ki az ajtkilincsen tallt ujjlenyomatot s keress r majd hasonltsd ssze a motoron s a kvspohron tallt ujjlenyomattal.
Vlaszd a "Kerknyomok " menpontot s keress r a szerviz el tt tallt kerknyomra, majd hasonltsd ssze a 91321-es szmval. Hasonltsd ssze a motorbicikli kerknyomt a szerviz eltt tallt nyommal.
Hasznld a mikroszkpot s vizsgld meg a ngy kpet.
Menj vissza a Mutatvny helysznre. Beszlj a fickval. Sajnos nem hajland vlaszolni egyik krdsre sem.(mirt volt a vide kazetta a lakkocsiban, s volt -e mostanban Corry Muzotti irodjban)
Menj a producer irodjba s beszlj Corry Muzottival. Megtudjuk t le, hogy valban jrt nemrg az irodjban McLadden s volt egy kis nzeteltrs kztk. Elszr tagadja, hogy jrt valaha a Szervizben majd bevallja, hogy volt ott, amikor megmondod, hogy az ujjlenyomatt talltad meg a pulton.
Gyernk a Vegas Szervizbe s krdezd meg a n t, hogy mirt talltuk meg Ace motorbiciklijnek kerknyomt a bolt eltt. A n nem tl segtksz, ltszik, hogy titkol valamit
Ezutn irny a krhz s tedd fel ugyanezt a krdst Ace-nek.
Menj Brass irodjba s krj t le hzkutatsi parancsot a producer irodjhoz.
Ezutn irny az iroda. Elszr vizsgld meg az asztalt. Vedd fel a fenyeget levelet (kesztyvel). Majd nzd meg a szmtgpet s mentsd le lemezre az zenetet.
Most irny Greg. Add oda neki a lemezt. Hasznld a szmtgpet s vlaszd ki a "Specilis Linkek" menpontot s keress r a titkostott zenetre.
Ezutn menj a producer irodjba. Azt lltja, hogy nem kldte az E-mailt.
Menj a Vegas Szervizbe. Beszlj a n vel. Majd menj Brass irodjba hzkutatsi parancsrt. Vissza a szervizbe. Vizsgld meg alaposan a pult mgtti terletet.
Tallsz egy lottszelvnyt s egy pnzzel teli bortkot, nzd, meg van -e rajta ujjlenyomat (Ninhidrinnel) s vedd el keszty vel. Nzd meg a szmtgpet is, megtallod benne az zenetet, amit Muzotti kldtt. A szmtgp mellett szmlkat tallsz, ezeket is tedd el.(kesztyvel). Vizsgld meg a polcokat. Ni ni! itt van a keresett "Komawa" szerszm. Vegyl ujjlenyomatot rla s tedd el.
Irny a Labor! Mutass meg Gregnek minden bizonytkot.
Hasznld a szmtgpet s hasonltsd ssze az ujjlenyomatokat.(a szerszmon tallt s Muzotti a bortkon valamint a pulton tallt ujjlenyomattal.
Menj a Krhzba s krdezd Ace-t, hogy mirt kapott ingyen szervizt.
Hivasd be Leslie -t s tegyl fel neki pr krdst s vegyl t le ujjlenyomatot.
Menj Greghez s add oda neki az ujjlenyomatot. A szmtgp segtsgvel hasonltsd ssze a n ujjlenyomatt a Komawa szerszmon tallt ujjlenyomattal.
Vissza a kihallgat szobba s krdezd ki a n t.
Film bejtszs a szabotzsrl.
Hvasd be David McLaddent s tegyl fel neki pr krdst. Majd hvasd be Corry Muzottit s krdezd ki.
Ezutn lthatod a befejez film bejtszst arrl, hogy mi is trtnt valjban.
Most mr rlhetsz megoldottad az gyet.
Ezutn Grisom tesz fel neked 5 krdst az ggyel kapcsolatban, amelyekre vlaszolnod kell.
2. Rsz: A ltszat nha csal
Ebben a rszben egy hajlktalan ldozat rejtlyes hallnak krlmnyeit kell kidertened ebben Warick lesz a segtsgedre.
El szr is ltogassuk meg a dokit (Dr.Al Robbins) a boncteremben, ide hoztk az ldozatot. Tegynk fel nhny krdst (mi a hall idpontja, vralkohol szint stb.). Kapunk szvetmintt-DNS-t a dokitl. Megtudjuk, hogy mit evett s ivott halla eltt (szarvasgomba s drga ital, ami szokatlan egy hajlktalannl) s azt is, hogy nagyon jl polt volt s halla utn elmozdtottk a testt.
Ezutn vizsgld meg a testet alaposan. Nzd meg a nadrgon lv foltot s vegyl belle mintt a fltisztt plcikval.(Film a minta analizlsrl).
Vizsgld meg a bal kezt (figyelmesen az ujjait klnsen), a hasreget, a mellkason vgig hzd m tti heget s a horzsolsokat a bal vlln.
Irny a Labor. Mutasd meg Gregnek a DNS-t s a mintt (megtudjuk, hogy az ldozatnak gyomorfeklye volt.). Ezutn hasznld a szmtgpet, vlaszd a DNS-menpontot s keress r a nadrgon lv folt DNS-re s az ldozat DNS-rre, majd hasonltsd ssze a kettt.
Ezek utn menj Brass irodjba. Megtudod t le, hogy hol talltk meg az ldozatot s hol, szolglnak fel Francia szarvasgombt.
-j Helysznek: Elhagyatott Elmegygyintzet s a Figar tterem.
Most akkor gyernk a helysznre (Elhagyatott Elmegygyintzetbe).
Ahogy belpsz az ajtn vrfoltot, ltsz a padln, nzd meg kzelebbr l, kattints a repedsre dupln, ekkor elbukkan egy hslgy lrvja (vedd fel csipesszel).
A szoba jobb oldaln tallsz egy sros cip nyomot (hasznld a tapad cskot=Adhesive Lifter). Vizsgld meg a folyadk tcst a padln s vegyl belle mintt a fltiszttval. Ezutn nzd meg a festknyomot a csempn s ebbl is vegyl mintt ugyangy, mint az elbb. Most vizsgld meg a trtt vegdarabot az asztalon (vegyl rla ujjlenyomatot, majd hasznlj kesztyt)
-j Bizonytkok: rszleges ujjlenyomat s a trtt vegdarab
Ezutn vizsgld meg a Warrick mgtt tallhat vegdarabot is ugyangy.(ujjlenyomat vtel majd vedd fel)
-j Bizonytkok: rszleges ujjlenyomat az egyenes vegr l s az vegdarab
Most illeszd ssze a kt vegdarabot s a kt ujjlenyomatrszletet (kattints r az egyik darabra s illeszd hozz a msik darabot)
Stlj beljebb a szobn, tallsz mg egy lbnyomot a padln. Hasznld az
Elektrosztatikus lbnyom leolvast (Collection fl balrl az tdik eszkz)
-j Bizonytk: elmosdott, piszkos cip nyom
Menj t a szobn, hogy megtalld a tolszket, amib l az ldozatot kiejtettk.
Vizsgld meg a tolszk fogjt, vegyl le rla ujjlenyomatot, majd hasznld az UV-lmpt a httmln (a feliraton).
Nzd meg a foganty alatti terletet (az alatt, ahol az ujjlenyomatot talltad). Hasznld a Mikroszilt (Collection fl balrl a negyedik eszkz) szmsoron.
-j Bizonytk: a szmsor lenyomata
Most pedig irny a Figar tterem. Beszlj a tulajjal (Marcus Hellen). Tegyl fel neki pr krdst. Majd menj az tterem melletti siktorba s vizsgld meg a szemttrolt. Keszty vel vedd fel a szmlkat (sszesen 3 van). Ezutn nzd meg nagytval a hs darabot s szrj r ktanyagot (Collection fl utols eszkz), hogy lehessen analizlni a laborban. Majd vedd fel kesztyvel.
-j Bizonytk: Megjellt hsdarab
Ezutn vizsgld meg a kertst s vedd le csipesszel a fennakadt ruhadarabot (vrfoltos).
Most mr gyernk Greghez! Mutasd meg az sszes bizonytkot, amit gy jtttl.
A hsdarabrl kider l, hogy t volt itatva patknymreggel.
Hasznld a mikroszkpot, vizsgld meg a lgy lrvjt s hasonltsd ssze a 28 rs lrvval.(megtudod a hall idejt kb.tegnap este vacsoraid ben)
Hasznld a szmtgpet, vlaszd ki az "Ujjlenyomatok" menpontot s keress r a tolszken tallt ujjlenyomatra. Majd vlaszd ki a "Cip lenyomatok" pontot s keress r mind kt cipnyomra, majd hasonltsd ssze az 5923-as szmval.
Vlaszd ki a DNS-eket s keress r a vrfoltos ruhadarabbl szrmaz DNS-re.
Ezutn irny a Doki. Tegyl fel neki krdseket. Megtudjuk, hogy volt-e mreg az ldozat szervezetben, ha igen hogyan kerlt bele a vrramba.
Most menj Brass irodjba s tegyl fel neki krdseket.
-j Helyszn: a graffitisek lland tartzkodsi helye (Bvhely).
Megtudod hova tartozik a tolszk a sorozatszm (SN-21003) alapjn.
Krj hzkutatsi engedlyt, hogy elkrhesd a hitelkrtya szmot az tterem tulajdonostl.
De mg ne menj a Bvhelyre, rgtn el szr menj vissza az tterembe s krd el a hitelkrtya szmt.
-j bizonytk hitelkrtya bizonylata.
Ezt vidd el Gregnek a laborba. A szmtgp segtsgvel krd le az informcit a krtya bizonylatrl (Specilis Linkek men). Ekkor megkapod a kvetkez helysznt: J. J. Thomas laksa (North M. Condo).
Most irny a Bvhely. Ltsz egy res jegyzettmbt az asztalon, ezt tedd el (majd Greg megmondja mi volt r rva)
Vizsgld meg a festkes flakont s vegyl rla ujjlenyomatot (rszleges ujjlenyomat) Ezt illeszd ssze az vegdarabon tallt ujjlenyomattal.
-Eredmny: teljes ujjlenyomat
Ezutn tedd el a flakont a keszty vel. Menj tovbb a szobban, ltsz egy bilirdasztalt, vizsgld meg s vedd ki (csipesszel) a csikket a hamutartbl.
Ha ezzel megvagy irny J. J. Thomas laksa. mr meghalt, most a lnya Clair Thomas lakik itt ( lesz az j gyanstott). Tegyl fel neki krdseket az apjval kapcsolatban, s volt-e mostanban a Figarban s mit rendelt. Mg nem tudsz krlnzni (hzkutatsi engedly kell hozz).
Most menj az tterembe, krdezd meg a fickt, hogy emlkszik-e Clair Thomasra s ismerte-e az apjt.
Ezutn irny a Doki, megtudod t le, hogy milyen magas volt az ldozat.
Most pedig menjnk a Laborba. Mutasd meg Gregnek az sszeillesztett ujjlenyomatot, a paprlapot s a csikket.
-j helyszn: Zloghz (Pawn Shop)
A szmtgppel hasonltsd ssze az sszeillesztett ujjlenyomatot Jackson Lane ujjlenyomatval. Eredmnyl egy nem tl bizalomgerjeszt fick kpt kapod, akinek radsul mg priusza is van. Vlaszd ki a DNS-eket s keress r a csikken tallt DNS-re.
Most irny a Zloghz. Az ajtra ki van rva, hogy 24 rs nyitva tarts (de amikor odamsz zrva tallod). Vizsgld meg a feliratot, majd vedd fel a csikket a fldr l.
Nzz bele a szemetesbe s vedd ki keszty vel a paprgalacsint.
Ezutn irny a labor. Adj oda mindent Gregnek. A szmtgppel hasonltsd ssze a kt klnbz helysznen tallt csikk DNS-t egymssal. Eredmny: a kt DNS megegyezik.
Most menj vissza a zaciba. Nzd meg tzetesen, hogy mi van a szemetes mellett.
Vedd fel keszty vel a gyrt, vizsgld meg a dzsekit is. Ltni fogsz rajta egy szrszlat (hasznlj nagytt s csipeszt) s vedd fel a dzsekit is.
Most mr mehetsz a laborba. Add oda Gregnek a gy rt, a szrszlat s a dzsekit. (film: a szrszl analizlsrl). Nzd meg mikroszkppal a szrszlat s hasonltsd ssze a Szingapri macska szrvel.
Menj a Dokihoz. Megtudod t le, hogy mekkora az ldozat ujja.
Ezutn Brass-hoz, s krdezd meg ki tart Szingapri macskt. (termszetesen Clair Thomas cmt adja.)
Irny a n laksa! Megbizonyosodhatsz rla, hogy valban van neki ilyen macskja (illetve az apjnak).
Most menj vissza a zloghzhoz s beszlj a fickval, aki nem mondhat tl udvariasnak v. segt ksznek, de legalbb megtudunk tle annyit, hogy Lane Jackson s firklt a falra az elmegygyintzetben. dobta el a gyrt s a dzsekit… De ennl tbbet nem tudunk kihzni belle. Ki is hzhatjuk ezzel a gyanstottak nvsorbl.
Gyernk Brass- hoz, krj t le hzkutatsi parancsot Clair lakshoz.
Menj a laksra. Nzz bele a dobozba, ami a kanapn van. Vizsgld meg alaposan, nagytval a festmnyt a kandall felett, s a kandallt is. Tallsz megint egy lrvt (vedd fel csipesszel).
Nzd meg az sszegett paprlapokat (hasznlj csipeszt). Vgl vizsgld meg a macska szlltdobozt s vegyl fel nhny sz rszlat.
Ha ksz vagy irny a Labor. Adj oda mindent Gregnek. Mikroszkppal hasonltsd ssze a ktfle helysznen tallt sz rszlat.
A szmtgppel hasonltsd ssze a kandallban tallt lrva DNS-t az ldozat DNS-vel. (megtudod a tett helysznt).
Most irny Brass irodja. Krj t le letartztatsi parancsot az tterem tulajdonoshoz. Hvasd be, tegyl fel neki krdseket.(film: hogyan kerlt mreg a hsra). Vegyl tle DNS-t s ujjlenyomatot.
Ezeket mutasd meg Gregnek majd a szmtgppel, hasonltsd ssze a tolszken tallt ujjlenyomatot Markus H.-vel. Majd tedd ugyanezt az DNS-vel s a nadrgfoltbl kivont DNS-el.
Ezutn hvasd be Clairt. Tegyl fel neki krdseket s vegyl t le is DNS-t s ujjlenyomatot.
Majd a laborban hasonltsd ssze az ujjlenyomatt a tolszken tallttal. A DNS-t pedig a lrva DNS-vel (amit a kandallban talltl) s a nadrg foltbl nyert DNS-el.
Vissza Brass-hoz a kihallgatszobba. Krdezd meg a n tl, hogy mirt hazudott, s hasznlta-e az apja tolszkt.
A n most mr elmondja az igazat magrl s a bntnyrl.
Ezutn lthatod a befejez film bejtszst arrl, hogy mi is trtnt valjban.
Most mr rlhetsz megoldottad az gyet.
Ezutn Grisom tesz fel neked 5 krdst az ggyel kapcsolatban, amelyekre vlaszolnod kell.
3. Rsz: Az elsott csontvz
Ebben a rszben egy ptkezs terletn kistak egy csontvzat. Neked kell ki- derteni, hogy ki volt az, s hogyan kerlt oda s termszetesen azt is, hogy ki lte meg. Ebben lesz segtsgedre Sara Sidle.
Elrhet helyszn: az ptkezs helyszne.
El szr is beszlj a telek tulajdonosval (Elliot Landsdown), lesz az j gyanstott. Tegyl fel neki krdseket. Majd nzz krl alaposan a helysznen.
Menj a gdr kzelbe, vizsgld meg a csontvzat. Hasznld az ntapad specilis anyagot (Collection fl -jobbrl az els eszkz, ennek a segtsgvel lehet analizlni a begyjttt mintt) a stt szn terleten.
-j Bizonytk: Talajminta
Vizsgld meg a csontvz kezt, seperd le a port rla az ecsettel (brush). Ezutn vizsgld meg a koponyjt, a szjt s vgl a jobb szemt. Hasznlj nagytt majd csipeszt s vedd fel az vegdarabot. (ez lesz az j bizonytk)
Vizsgld meg a ft is az utcalmpa kzelben majd a fn lv madrfszket, s a fldet is a fa krl. Ezutn vizsgld meg a kerknyomot, majd ntsd ki gipsszel.
Vizsgld meg a kerknyomtl szakra lv terletet, s vedd fel a trgyat kesztyvel.
-j Bizonytk: Nylhegy (trgyi lelet)
Most irny a Labor. Adj oda Gregnek minden bizonytkot. Ltsz majd egy filmet az eltemetett hulla rothadsrl.
Hasznld a mikroszkpot s vizsgld meg a koponyrl levett vegszilnkot.
Ezutn szmtgppel azonostsd a kerklenyomatot.
Menj Brass irodjba. Krdezd meg t le, hogy mit tud az ptkezsi terlet trtnelmrl s tud -e hvni egy archeolgust a helysznre.
Most menj vissza a feltrs helysznre. Beszlj a msik fickval. John Montana (archeolgus s egyben a kvetkez gyanstottad). Krdezd meg tle, hogy mit tud a nylhegyrl, amit talltunk s errl a terletrl.
Majd beszlj Eliottal, s tegyl fel neki is krdseket.
Ezutn vizsgld meg a dobozt John mellett. Nzd meg alaposan a baseballt t nagytval, s UV-lmpval. Majd csipesszel vedd fel az vegdarabokat az t tetejrl. Vgl tedd el az tt is kesztyvel.
-j Bizonytk: vegszilnkok s az gett baseballt
Vizsgld meg a trtt karrt, majd vedd fel keszty vel.
Ha ezzel mind ksz vagy, irny a Labor. Add oda Gregnek a bizonytkokat.
Film arrl, hogyan semmistik meg a bizonytkot.
Ezutn hasonltsd ssze a ktfle vegdarabot mikroszkppal.
Most pedig gyernk a Dokihoz! Krdezd meg t le, hogy tudn -e rekonstrulni az ldozat testt, s azt, hogy mi volt a hall oka.
Filmbejtszs: arrl, hogy hogyan srlt meg a koponya.
Krdezd meg t le, hogy mit tud mondani az ldozatrl, s a hall idpontjrl (kb. 2 ve trtnhetett).
Kapsz t le DNS mintt s egy rntgenfelvtelt az arcregrl.
Krdezd meg, hogy lehet -e foglenyomatot kszteni az ldozatrl, s hogy viselhetett-e szemveget.
Most mr megvizsglhatod a maradvnyokat. Kezd a jobb kzzel. Hasznlj nagytt, a mutatujjnl, majd vedd fel csipesszel a szvetszlat.
Vizsgld meg a koponyt, a szjat s a szemreget is.
Ezutn menj Greghez, s adj oda neki miden bizonytkot. Majd mikroszkppal vizsgld meg a szvetszlat. Hasznld a szmtgpet, s keress r az ldozat DNS-re, majd azonostsd a rntgenfelvtel segtsgvel.
Most menj Brasshoz. Krj t le j informcikat az esettel kapcsolatban.
-j Helyszn: a Mdium Szalonja
-j Gyanstott: Madame Lazora
-j Gyanstott: Adam Kilborn -j Helyszn: Adam laksa (Vista Court)
Most pedig menj el szr a Mdium Szalonjba, s beszlj a jsnvel. Tegyl fel neki krdseket az ldozattal kapcsolatban.
Ezutn nzz krl ezen a klns helyen. Vizsgld meg a polcot, a kristly gmbt s a sz nyeget (a szne alapjn hasonl a szvet szlhoz). Csipesszel vegyl ki egy szlat belle.
Most menj a Laksra. Beszlj a fickval. Tegyl fel neki krdseket. Ahhoz, hogy krl tudj nla is nzni, szksged lesz hzkutatsi parancsra. Ezrt menj vissza Brasshoz.
Ha meg van az engedly, menj vissza a laksra. Legel szr is vizsgld meg a szobrot a fldn. Hasznlj Luminolt a szobron, majd vedd fel kesztyvel. Ezutn vizsgld meg a dobozokat, s a paprt vedd fel kesztyvel. Majd vizsgld meg az asztalon a szmtgppel, s a kazettt Tedd el kesztyvel. Vgl vizsgld meg a polcot, s tedd el a kbaltt kesztyvel.
Most akkor irny Greg. Adj oda neki mindent. Hasznld a szmtgpet, s keress r a szobron tallt vr DNS-re. Ezutn nzd meg a kazettt s a visszautast levelet is a gp segtsgvel.
-j Bizonytk: fot (ezt is nzd meg a mikroszkppal)
Majd hasonltsd ssze mikroszkppal a ktfle helyen tallt szvetszlat.
Most krdezd meg Al-t, hogy lehetett-e a szobor a gyilkos fegyver.
Ezutn menj vissza a jsn hz, s tegyl fel neki jabb krdseket az ldozatrl,
s krdezd meg, hogy ismeri-e Dale Edisont.
Menj Brashoz s krdezd meg t le, hogy Dale Edison lehet-e Eddie Solan.( az ldozat felteheten)
Most vissza az sats helysznre. Beszlj Johnnal, s tegyl fel neki krdseket.
Ezutn hvasd be Adam Kilbornt, s tegyl fel neki egy pr krdst, majd vegyl t le DNS-t.
Most gyernk Greghez. Add oda neki a DNS-t, majd azonostsd a szmtgppel. Hasonltsd ssze a szobron tallttal.
Ezutn krj hzkutatsi parancsot az archeolgus lakkocsijhoz.
-j Helyszn: a Lakkocsi
Gyernk a Lakkocsihoz. El szr vizsgld meg a kerekeket, majd az ntapad flival vedd le a kerknyomot. Ezutn vizsgld meg a kocsi oldalt az ablak felett, s vegyl mintt vattaplcval az ismeretlen anyagbl.
Nyisd ki az ajtt, s lpj be. Nzd meg a konyhaszekrnyt (viaszfigurkat lthatsz benne). Majd vizsgld meg a sz nyeget alaposan, vedd szre, hogy kt fle van egyms mellett (rgi s az j). Vegyl egy-egy szlat mindkettbl csipesszel. Ezutn vizsgld meg a falat is. Hasznlj Luminolt, s vegyl mintt a vrfoltbl. Vgl ltsz a sarokban egy st, amin vrnyom van (hasznld a vattaplct).
Ha mindennel ksz vagy irny Greg. Add oda neki a bizonytkokat. Megtudod, hogy az sn tallt vr, nem emberi (egy sakl vre). A falon tallt vr pedig tbb ves. A lakkocsi oldaln tallt folt pedig tojsbl szrmazik.
Hasznld a mikroszkpot, s vizsgld meg a rgi s az j szvetszlat, majd hasonltsd ssze mindkett t a csontvzon tallt szllal.
Hasznld a szmtgpet a kerknyom azonostsra, majd hasonltsd ssze a 85208-as szmval, s az ptkezsen tallt lenyomattal.
Azonostsd a falon tallt vr DNS-t, majd hasonltsd ssze az ldozat DNS-vel. Bing! Mr tudod, hogy az ldozat fick lakkocsijban volt, de hogy kerlhetett oda?
Most pedig menj vissza az ptkezsre, s beszlj az archeolgussal.
Majd vedd le a madrfszket a frl keszty vel.
Ezt mutasd meg Gregnek.
Hvasd be John Montant, s tegyl fel neki krdseket. Film: arrl, hogy Montana elsta a testet (de ez csak felttelezs). Montana elmondja, hogy a lakkocsit kapta kt ve Adam Kilborn-tl cserbe a figurkrt. Megegyezik az ldozat (Freddy) elt nsvel.
Most mr behvhatod Adam -et egy kis elbeszlgetsre. Krdezd meg t le, hogy valban, adta-e oda a kocsit Montananak. Ekkor elmondja, az egsz trtnetet, arrl hogyan tervezte el a gyilkossgot.
Most mr rlhetsz megoldottad ezt az gyet is.
Mr csak annyi a dolgod, hogy vlaszolj arra az 5 krdsre, amit Grissom tesz fel neked a vgn.
4. Rsz: les vaktltnyek
Ebben a rszben egy hres sznszn hallnak okt s krlmnyeit kell kidertened. Ebben lesz a segtsgedre Nick. A helyszn a Kolosszus Sznhz.
Menj a helysznre, s beszlj Heather Colbyval. Krdezd meg t le, hogy mi trtnt pontosan, mennyire jl ismerte az ldozatot (Meryl-t), s volt -e mg valaki ms a fprba ideje alatt a sznhzban.
Megtudod t le, hogy Gus Harrison a technikus tartzkodott a sznhzban, ebben az idben, s azt is, hogy hol tallhatod meg t. -j Helyszn: Kellkes szoba
Beszlj a sznpad el tt ll fickval (Clayton Regis), az ldozat frje.
Most mr megvizsglhatod az ldozatot. El szr a mellkast, vegyl a kzps sebbl vrmintt a vattaplcval. Majd vizsgld meg a szv alatti sebet is. Csipesszel vedd ki belle a specilis effektet elidz szerkezetet. Kvetkez lpsknt vizsgld meg az ldozat arct UV-lmpval (zzdsok lthatk).
Ezutn nzd meg az jjeli szekrnyen tallhat kellk pisztolyt. Vegyl le rla l pornyomot a vattaplcval, majd tedd el a pisztolyt kesztyvel.
Vizsgld meg a jelet Heather mellett, majd ismt beszlj vele. Megtudod t le, hogy hol llt a fprba alatt.
Most pedig menj a kellkes szobba. Vizsgld meg a padlt a vztartly kzelben, s vegyl vzmintt a tcsbl. Vizsgld meg a kulcsra zrhat szekrnyt, ott tallsz nhny fnykpet, s egy pr edz cipt. Tedd el ezeket kesztyvel. A munkaasztalon tallsz kt dobozt tele tltnyekkel. Vedd ki az egyik tltnyt kesztyvel, majd nzd meg mind kt dobozt, s tedd lthatv
az ujjlenyomatot Ninhidrinnel. Ezutn vizsgld meg a szerszm tart polcot, felt n, hogy hinyzik az egyik szerszm. Vgl vizsgld meg a puska tart llvnyt is (hinyzik az egyik puska).
Irny a boncterem! Tegyl fel krdseket a Dokinak. Megtudod t le a hall okt, az idejt, s kapsz tle tltny darabokat. (Film: arrl, hogy a tltny darabok hogyan hatoltak keresztl a mellkason.
Gyernk a Laborba. Add oda Gregnek a bizonytkokat, majd nzd meg a fnykpet mikroszkp alatt. Azonostsd az ujjlenyomatot, s a cip nyomot.
Hasonltsd ssze a cip nyomot a 28541-es mintval.
Ezutn azonostsd az ldozat vrb l izollt DNS-t. Vgl keress r a vzmintra. Eredmnyknt megkapod a vz kmiai sszettelt.
Most menj Brasshoz, s krdezd meg t le, hogy Clayton volt-e a Java Net Internetkvzban mostanban.
Ezutn menj vissza a sznhzba. Beszlj jra a n vel. tovbbra is azt lltja, hogy nem volt semmi ellentt kzte s Meryl kztt, rgi j bartok voltak, s a lvs csak a jelent rsze volt. (Errl lthatsz egy film bejtszst).
Most pedig menj vissza a kellkes szobba. Vizsgld meg a legfels tltnyes dobozt, s vedd ki belle a tltnyt kesztyvel.
Ezt add oda Gregnek a Laborban. Majd kattints dupln a tltny darabra, amit a Dokitl kaptl, s nzd meg alaposan nagytval a bevsseket.
Kvetkez lpsknt menj a boncterembe. Vizsgld meg jra a kzps sebet a mellkason. Hasznld a Mikroszilt, s vegyl lenyomatot a sebrl. Majd add oda Gregnek.
Menj vissza a tett sznhelyre. Vizsgld meg a bbut, s kapcsold be a lzert el llt mszert. Majd kvesd a lzer sugarat a zenekari rokig, s vizsgld meg a szken lv detontort. Vegyl le rla ujjlenyomatot, majd tedd el kesztyvel. Vgl krdezd meg a ntl, hogy volt -e valaki a zenekari szken.
Menj a Laborba, s add oda a bizonytkokat Gregnek. Azonostsd a detontoron tallt ujjlenyomatot a szmtgppel, majd hasonltsd ssze Gus Harrison ujjlenyomatval.
Most mr mehetsz Brasshoz. Hvasd be Gus Harrison-t. Tegyl fel neki krdseket az ggyel kapcsolatban. Kapsz t le egy tbb funkcis szerszmot.
(ez volt a hinyz szerszm). Film bejtszs: lvsek a zenekari rokbl (ez csak felttelezs).
Ezutn menj a Laborba, add oda a szerszmot Gregnek. Megtudod, hogy valban ez a hinyz szerszm, de nem ezzel cserltk ki a tltnyeket.
Most menj vissza Brasshoz. Kapsz t le kt cmet. Heather Colby cmt s Meryl cmt.
Menj el szr a Heather laksra. Krdezd meg a ntl, hogy volt-e valamilyen vita kztk a fprba eltt. Krlnzni mg nem tudsz, ehhez engedlyt kell krned Brass-tl. Ha meg van, akkor menj vissza a n laksra.
El szr vizsgld meg a diplomt a falon, majd nzd meg az asztalon lv fenyeget levelet is. Tedd lthatv az ujjlenyomatot Ninhidrinnel, majd tedd el a levelet. Vgl vizsgld meg UV-lmpval a ni alsnemt a kanap alatt, s tedd el ezt is.
Ha minden bizonytkot sikerlt sszeszedni, akkor irny a Labor.
Adj oda mindent Gregnek, majd azonostsd az ujjlenyomatot, amit a levlen talltl, s hasonltsd ssze a kellkes szobban tallt ujjlenyomattal.
Azonostsd a fehrnem rl vett vladkbl izollt DNS-t, majd hasonltsd ssze az ldozat vrbl kivont DNS-el.
Irny Brass. Krdezd meg t le, hogy van -e Clayton Regisnek diplomja. Majd hvasd be Heather Colby-t. Krdezd meg tle, hogy volt-e a vitja Merylel, s rta-e a fenyeget levelet. Majd vegyl tle ujjlenyomatot. Ezt add oda Gregnek.
Krj Brasstl hzkutatsi parancsot,(most mg nem fogsz kapni). Menj Regis laksra. Beszlj a fickval, majd krj Brasstl hzkutatsit, menj vissza a laksra s nzz krl alaposan.
El szr vizsgld meg a cipket, tedd el kesztyvel, majd nzd meg a polcot a cipk felett. Ezutn vizsgld meg a mosogatt, a szappant, s a termoszt is (tedd el kesztyvel). Vgl nyisd ki a konyhaszekrny fikjt, s vedd ki a kombinlt fogt.
Ha minden meg van, gyernk a Laborba. Add oda Gregnek a begy jttt bizonytkokat. Hasznld a szmtgpet, s hasonltsd ssze a barna brcipt a 14149-es talppal. Majd keress r a termoszban tallt vz mintra.
Menj vissza a sznhzba. Vizsgld meg a bbut, s kapcsold be a lzert el llt mszert. Majd kvesd a lzer sugarat a pholyig. Vizsgld meg a jobb oldalon lv cipnyomokat, majd vegyl le rluk lenyomatot az Elektrosztatikus nyom leolvasval. Majd a baloldalon lv cipnyomokkal is tedd ugyanezt. Ezutn Vizsgld meg a pholy szlt (a knyklt), fekete szn port (lpor?) ltsz rajta, gyjtsd be ezt a port az Adhesive Specimen Mount nev eszkz segtsgvel (jobbrl az els). Ezzel kattints a foltra. Vgl vegyl mintt a szk mellett lv vztcsbl.
Ha mindent sszeszedtl, vidd ezeket Gregnek a Laborba. Hasznld a szmtgpet, s hasonltsd ssze a cipnyomot a 14149-es nyommal, s a barna brcipvel (megegyezik). Majd a msik cipnyomot (tornacip) a 28541-es nyommal, s az edzcipvel. Vgl azonostsd a pholyban tallt vzmintt is. (Megegyezik a termoszban tallttal).
Ezutn menj Brass irodjba, s hvasd be Gus Harrisont jra egy kis beszlgetsre. Krdezd meg tle, hogy milyen cipt hord, s szrevette- e a vzfoltot a pholyban. A vlaszaibl kiderl, hogy nem tehette.
Most pedig menj vissza a Regis hzba, s beszlj a fickval. Tagadja, hogy jrt a pholyban. Ltszik rajta, hogy tbbet tud, mint amennyit elmond. Ezrt hvasd be t is egy kis barti csevelyre, az rszobra. Krdezd meg tle, hogy mirt hazudott, s vegyl tle ujjlenyomatot.
Majd add oda Gregnek, s hasonltsd ssze a kellkes szobban tallt ujjlenyomattal s a levlen tallttal, a szmtgp segtsgvel.
Bing! Meg van az ember, akit kerestnk.
Menj vissza a kihallgat szobba. A fick vgre bevallja, hogy kvette el a gyilkossgot. Errl lthatsz egy film bejtszst.
Most mr rlhetsz megoldottad ezt az gyet is.
Mr csak annyi a dolgod, hogy vlaszolj arra az 5 krdsre, amit Grissom tesz fel neked a vgn.
5. Rsz: A komodi srkny elrablsa
Ebben az gyben egy cirkuszhoz hvnak ahol eltnt egy komodi varnusz a ketrecbl. Egy elg szvevnyes gybe keveredsz, melynek kibogozsban Grisom lesz a trsad.
Az els elrhet helyszn Cirque des Lezards nev cirkusz.
Akkor ht kezdjk el a nyomozst. Menj a cirkuszba, s beszlj a fickval (Arnold Ziegler), tegyl fel neki krdseket. Ltott- e valami gyansat----j gyanstott: Ernie Rowntree.
Mrt akarhatta ellopni brki a komodi srknyt? Hol volt a mlt jszaka?
Megtudsz mg egy nevet: Victor Kauffman s egy j helysznt: a ravataloz.
Ez utn vizsgld meg a ketrecet alaposan, vrnyomokat s egy levgott lbujjat tallsz. Vizsgld meg ezeket is s tedd el a kesztyvel. Kvetkez lpsknt vizsgld meg kzelebbrl nagytval a ketrec baloldaln lv fagat. Vedd fel csipesszel a hajszlat, majd tedd el kesztyvel a fagat is. Ezek utn ntsd ki gipsszel a ketrecen kvl lv kerknyomokat. Nzd meg a kaktuszt kzelebbrl, s vedd fel csipesszel a hullazsk. Vgl ellenrizd a kobra ketrect is, majd krdezd meg az llatidomrt, hogy mit tud a lbujjrl, amit talltunk.
Most pedig menj el a ravatalozhoz. Beszlj a tulajjal, tegyl fel neki krdseket. Majd vizsgld meg a koporskat (mg nem tudod kzelebbrl megnzni, ahhoz engedly kell).
Irny a labor! Add oda Gregnek az sszes bizonytkot, elszr a hajszlat.
--- filmbejtszs: fej srls tompa trgytl, s kapsz Gregtl egy DNS-t, amit a hajszlbl vont ki. Ezutn add oda a tbbi bizonytkot is, kapsz megint egy DNS-t, amit a lbujjbl izollt.
Kvetkez lpsknt hasznld a mikroszkpot s a szmtgpet. Elszr mikroszkp alatt nzd meg a hajszlat s a vinil darabkt. Majd azonostsd a lbujjnyomatot a szmtgppel, s hasonltsd ssze Petrenko Domenic-val.---j ldozat.
Ezutn azonostsd a kerknyomokat is. Vgl keress r a hajszlbl, s a lbujjbl izollt DNS-re.
Vissza a ravatalozhoz. Beszlj a tulajjal, ismt tegyl fel neki krdseket az j informcik ismeretben.
Ezutn menj Brass irodjba, s krj tle informcit Domenic Petrenko-rl. Kapsz kt j helysznt: Red Curtain Imports s Dr. Julius Rivelli rendelje.
Menj elszr Red Curtain Imports-ba Vizsgld meg az akvriumot s a ketrecet Grisom mellett. Nyisd ki a ketrecet, itt tallod meg a komodi varnusz tetemt, nzd meg kzelebbrl a fejt. Vizsgld meg a guruls asztalt. Hasznld az elektrosztatikus nyomleolvast a kerknyomokon. Ezutn vizsgld meg a jeleket a szk mellett, majd tedd lthatv Luminollal a vrnyomokat. Majd vegyl belle mintt vatta plcval.
Nzd meg a paprokat az asztalon s tedd el az rlapot kesztyvel. Vgl vizsgld meg a szoba jobb oldaln lv ketrecet is, s vedd el az jsgpaprt onnan.
Ha mindennel ksz vagy akkor irny Dr. Julius Rivelli rendelje. Beszlj az orvossal s krdezd meg tle, hogy ismeri-e Victor Kaufman-t, jrt-e itt a mlt jjel s mirt, ki lltott ki halotti bizonytvnyt Victor Kaufman-nak.
Ezutn irny a Labor add oda Gregnek a bizonytkokat, amit szereztl, azonostsd a vrbl izollt DNS-t s hasonltsd ssze a lbujjbl vett DNS-sel.
Menj Brass irodjba s krj tle j informcit a pnz befizetsi rlappal kapcsolatban. Kapsz egy j helysznt: a cirkusz irodja.
Mutasd meg Gregnek jra ezt az rlapot, mieltt mgy az irodba.
Irny az iroda! Beszlj a fickval. Krdezd meg, hogy krlnzhetnk-e. Tegyl fel krdseket.
Menj a boncterembe. Tegyl fel krdseket.
Aztn irny Brass-hez, krj tle hzkutatsi engedlyt.
j gyanstott: Arnold Ziegler
Vissza a cirkusz irodjba. Vizsgld meg a dokumentumokat, vegyl ujjlenyomatot a kprl, tedd el a kesztyvel. Vizsgld meg alaposan nagytval a dzsekit, szedd ssze csipesszel vinyl-t. Majd tedd el a dzsekit is a kesztyvel. Vizsgld meg az asztalt s a palackot. Nzz az iratgyjtbe. Vedd fel a paprt kesztyvel.
Vizsgld meg a telefont, nyomd be az zenetrgzt gombjt. Egy nem tl kellemes hangvtel zenetet hallasz. Krdezd meg a fickt, hogy szokott-e beszlgetni Domenic Petrenko-val.
Irny a Labor. Add oda Gregnek a bizonytkokat. Nzd meg mikroszkp alatt a polaroid kpeket s a dzsekirl levett vinyl-t. Azonostsd az ujjlenyomatokat, amit a polaroid kprl vettl, s hasonltsd ssze a Petrenko, Domenic-val.
Menj Brass-hoz, s hivasd be Arnold Ziegler-t egy kis beszlgetsre az rszobn. A beszlgets utn visszatrsz automatikusan Brass irodjba. Krdezd meg tle, hogy tallkozhatsz-e a titokzatos ltogatval. Kiderl, hogy a ltogat nem ms, mint Domenic Petrenco.
Beszlj vele, tegyl fel neki krdseket Arnold Zieglerrel s a komodi srknnyal kapcsolatban.
Most pedig irny a Doki! Krd meg, hogy rekonstrulja a komodi varnusz maradvnyait. Krdezd meg a hall okt.
Vizsgld meg az llat testt, a beleit vegyl mintt vattaplcval belle.
Vgl vizsgld meg a fejt is.
Gyernk a Laborba, add oda a mintkat Gregnek. Kapsz Gregtl 2 DNS mintt.
Azonostsd a DNS1-et hasonltsd ssze a hajszl DNS-vel.
Majd a DNS2-t is az 54200 szm DNS-sel.
Menj Brass irodjba, krj informcikat tle.
Menj Dr. Julius rendeljbe. Krdezd meg tle emlkszik-e Angela Carsonra, s krd el a korlapjt.
Vissza Brass-hoz.
Majd vissza a ravatalozba. Krdezd meg tle, hogy a felesge autbalesetben halt-e meg, ismeri-e Julius Rivelli-t.
Krdezd meg, hogy krlnzhetnk-e. Menj be a bels szobba, vizsgld meg az asztalt, vedd fel kesztyvel a kulcsot.
Nzd meg a polcot. Nyisd ki az iratgyjtt, tedd el a kesztyvel a jegyzetlapot.
Nyisd ki a fikot, vedd el a paprlapot (a kzzel rottat).
Vizsgld meg a diplomt, s a szemetet nagytval s csipesszel.
Nzd meg az asztalt, aztn hasznld az ntapad flit a padln lv jeleken.
Irny a Labor adj oda minden bizonytkot Gregnek. Hasznld a mikroszkpot, majd hasonltsd ssze a kaktuszon tallt hullazsk darabkt a rgi zsk darabjval.
Majd hasznld a szmtgpet s hasonltsd ssze a kerknyomokat.
Vlaszd ki a DNS men pontot s hasonltsd ssze a zskon tallt vr DNS-t a hajszl
DNS-vel s a komodi srkny DNS1 vel.
Keress r a kzrsos lapra. Mutasd meg Gregnek a jegyzettmbt, amit a ravatalozban talltl, majd azonostsd a szmtgppel.
Vissza a ravatalozba, beszlj a fickval, tegyl fel neki ismt krdst a zskkal kapcsolatban.
Menj Dr. Julius Rivelli rendeljbe. Krdezd meg tle, hogy segtett-e Victor Kaufman-nak a felesge szerveinek kivtelben.
Menj a ravatalozba s tegyl fel neki egy krdst. Majd menj Brass irodjba, krj hzkutatsi parancsot a ravatalozba
Menj vissza az elz helysznre s nzz be a bels szobba is. Vizsgld meg a koporst. Nzz a holtest al (a 2. gyben megismert „hajlktalan” ldozat)
j ldozat Ernie Rowntree.
Vgl nyisd ki a htszekrnyt is.
Most mr krhetsz letartztatsi parancsot Victor Kaufmannak.
Menj Dr. Julius Rivelli rendeljbe.
Majd beszlj Victorral, krdezd meg tle, hogy ismerte-e Ernie Rowntree-t Vgl bevallja, hogy mirt tette.
Errl ltsz egy film bejtszst.
Gratullok, sikeresen befejezted a jtkot.
|