Anita Oldala
Anita Oldala

Bejelentkezs

Felhasznlnv:

Jelsz:
SgSg
Regisztrci
Elfelejtettem a jelszt
 

Men

 

Dumalda

Nv:

zenet:
:)) :) :@ :? :(( :o :D ;) 8o 8p 8) 8| :( :'( ;D :$
 

S4HU

 

Mp3 Letlt

MP3 Keres
 

HUN-Web Linkek

Hun-Web Linkek

 

Wahun

WaHun

 

Rdi

Online rdihallgats:

 

Statisztika

 

 

Reklmadatbzis

Reklmadatbzis - ...mert megrdemlem
 
jdonsg
 

Info

 
 

1Rsz: Egy balul sikerlt kaszkadrmutatvny

Ez az els napod a helysznelknl. Gill Grissom dvzl s bemutatja a csapatot, akikkel majd egytt fogsz dolgozni.

Els gyed a Helysznelk asszisztenseknt, egy kaszkadr majdnem vgzetes balesete, ennek a krlmnyeit kell kivizsglnod Cathrine lesz a trsad ebben a rszben.

Elrhet helysznek: a kaszkadrmutatvny helyszne (Mediterrn Kaszin udvara=Stunt Site) s a Szent Antal Krhz.

Elszr menj a Mutatvny helysznre, majd vizsgld meg a kerknyomokat az aszfalton. Az ldozat/srlt neve Ace Dillinger (a kaszkadr).

Vizsgld meg a hord melletti terletet, a motorbiciklit s a srga tcst az aszfalton s vegyl mintt a folyadkbl a fltisztt plcika segtsgvel.

-j Bizonytk: Srga Folykony anyag (a motorbicikli all)

Vizsgld meg a motorbicikli kerekt, hasznld a tapadcskot (Collection rsz balrl a hetedik eszkz).

-j Bizonytk: Motorbicikli kerk lenyomata (a Mutatvny helysznrl).

Vizsgld meg a motorbicikli kormnyt, tallsz egy matrict, amin rajta van a szerviz cme, vedd le a matrict kesztyvel.

Ezutn vizsgld meg alaposan a motort, s a gzadagolt hasznlj csipeszt a motor rugjn. Ltsz egy kis filmet a motor mkdsrl.

-j Bizonytk: Trtt motor rug

Vegyl mintt a fltiszttplcikval a motor gzadagol vezetkn tallhat anyagbl. Ezutn vizsgld meg a motor kls rszt (hasznld az ujjlenyomat elhv port) itt tallsz egy ujjlenyomatot. Ezzel a motorbiciklit kivgeztk. Most vizsgld meg s vegyl mintt (a fltiszttval) a kamion melletti tcsbl. Majd vizsgld meg a rmpt.

Krdezzk ki a fickt (David McLaden). Megtudjuk tle a nevt, hogy mi trtnt, mennyire ismeri Ace-t, s ki ellenrizte a motorbiciklit a mutatvny eltt, s ki seperte ssze a bizonytkokat.

-j Helyszn: McLadden Lakkocsija (szksgnk lesz egy hzkutatsi engedlyre)

De elbb mg gyernk a Krhzba s beszljnk a kaszkadrrel. Megtudjuk tle, hogy hol srlt meg (film bejtszs) s hogyan trtnt a baleset. s ami a legfontosabb a producer nevt is: Cory Muzotti. gy mr van kt gyanstottunk.

Na most irny Greg laboratriuma. Adjl oda minden egyes bizonytkot Gregnek (fogd s vidd technikval).

Hasznld a szmtgpet, vlaszd ki az "Ujjlenyomatokat" menpontot s keress r a motoron tallt ujjlenyomatra.

Vlaszd ki a 'Kerknyomok" menpontot s keress r a motorbicikli kerknyomra, majd hasonltsd ssze a 10244-es szmval.

Menj Brass irodjba. Krdezd meg a szerviz s a producer irodjnak cmt.

j Helyszn: Vegas Motorbicikli Szerviz s a producer irodja.

Vissza a Mutatvny helysznre s krdezd meg a fickt, hogy mit tud a Vegas Motorbicikli Szervizrl.

Irny Brass irodja, krj hzkutatsi parancsot a lakkocsihoz.

Most pedig gyernk a lakkocsihoz. Nyisd ki, majd nzz krl odabent. Elszr vizsgld meg a papr kvspoharat (hasznld a Mgneses ujjlenyomat elhvt) majd kesztyvel tedd el.

-j Bizonytk ujjlenyomat a kvspohrrl s a pohr.

Ezutn nzd meg a nyitott fikot, tallsz benne egy fogt, vedd ki kesztyvel. Most vizsgld meg a szemetest s vedd ki a trtt vide kazettt.(kesztyvel)

Nzd meg a seprt s a szemetes laptot, s csipesszel fogd meg a kis fm darabot. Illeszd ssze ezt a kis darabot a motor rugjval s nzd meg nagytval.

Menj a Vegas Motorbicikli Szervizbe. Vizsgld meg a kerknyomokat a bolt eltt, majd nyiss be a boltba. Beszlj a tulajdonos nvel (Leslie Handleman).

Megtudjuk tle, hogy ismeri a kaszkadrt, de nem tl sokat rul el a trtntekkel kapcsolatban, ltszik, hogy eltitkol valamit. Vizsgld meg a pultot, s az vegen tallsz egy ujjlenyomatot. Ezutn menj ki az zletbl, s ismt vizsgld meg a kerknyomot az Elektrosztatikus nyom olvasval (Collection fl balrl az tdik eszkz)

Menj a producer irodjba s beszlj Corry Muzottival. Vizsgld meg az ajt kilincset, hogy van- e rajta ujjlenyomat s a falat a vztartly mellett. Vegyl mintt a foltbl a fltiszttval.

Irny Greg. Adj neki oda minden bizonytkot. Hasznld a szmtgpet. Vlaszd ki az "Ujjlenyomatok" menponton bell a kvspohron tallt ujjlenyomatra s a pulton tallt ujjlenyomatra keress r majd hasonltsd ssze "Muzotti Corry"-val. Vlaszd ki az ajtkilincsen tallt ujjlenyomatot s keress r majd hasonltsd ssze a motoron s a kvspohron tallt ujjlenyomattal.

Vlaszd a "Kerknyomok " menpontot s keress r a szerviz eltt tallt kerknyomra, majd hasonltsd ssze a 91321-es szmval. Hasonltsd ssze a motorbicikli kerknyomt a szerviz eltt tallt nyommal.

Hasznld a mikroszkpot s vizsgld meg a ngy kpet.

Menj vissza a Mutatvny helysznre. Beszlj a fickval. Sajnos nem hajland vlaszolni egyik krdsre sem.(mirt volt a vide kazetta a lakkocsiban, s volt -e mostanban Corry Muzotti irodjban)

Menj a producer irodjba s beszlj Corry Muzottival. Megtudjuk tle, hogy valban jrt nemrg az irodjban McLadden s volt egy kis nzeteltrs kztk. Elszr tagadja, hogy jrt valaha a Szervizben majd bevallja, hogy volt ott, amikor megmondod, hogy az ujjlenyomatt talltad meg a pulton.

Gyernk a Vegas Szervizbe s krdezd meg a nt, hogy mirt talltuk meg Ace motorbiciklijnek kerknyomt a bolt eltt. A n nem tl segtksz, ltszik, hogy titkol valamit

Ezutn irny a krhz s tedd fel ugyanezt a krdst Ace-nek.

Menj Brass irodjba s krj tle hzkutatsi parancsot a producer irodjhoz.

Ezutn irny az iroda. Elszr vizsgld meg az asztalt. Vedd fel a fenyeget levelet (kesztyvel). Majd nzd meg a szmtgpet s mentsd le lemezre az zenetet.

Most irny Greg. Add oda neki a lemezt. Hasznld a szmtgpet s vlaszd ki a "Specilis Linkek" menpontot s keress r a titkostott zenetre.

Ezutn menj a producer irodjba. Azt lltja, hogy nem kldte az E-mailt.

Menj a Vegas Szervizbe. Beszlj a nvel. Majd menj Brass irodjba hzkutatsi parancsrt. Vissza a szervizbe. Vizsgld meg alaposan a pult mgtti terletet.

Tallsz egy lottszelvnyt s egy pnzzel teli bortkot, nzd, meg van -e rajta ujjlenyomat (Ninhidrinnel) s vedd el kesztyvel. Nzd meg a szmtgpet is, megtallod benne az zenetet, amit Muzotti kldtt. A szmtgp mellett szmlkat tallsz, ezeket is tedd el.(kesztyvel). Vizsgld meg a polcokat. Ni ni! itt van a keresett "Komawa" szerszm. Vegyl ujjlenyomatot rla s tedd el.

Irny a Labor! Mutass meg Gregnek minden bizonytkot.

Hasznld a szmtgpet s hasonltsd ssze az ujjlenyomatokat.(a szerszmon tallt s Muzotti a bortkon valamint a pulton tallt ujjlenyomattal.

Menj a Krhzba s krdezd Ace-t, hogy mirt kapott ingyen szervizt.

Hivasd be Leslie -t s tegyl fel neki pr krdst s vegyl tle ujjlenyomatot.

Menj Greghez s add oda neki az ujjlenyomatot. A szmtgp segtsgvel hasonltsd ssze a n ujjlenyomatt a Komawa szerszmon tallt ujjlenyomattal.

Vissza a kihallgat szobba s krdezd ki a nt.

Film bejtszs a szabotzsrl.

Hvasd be David McLaddent s tegyl fel neki pr krdst. Majd hvasd be Corry Muzottit s krdezd ki.

Ezutn lthatod a befejez film bejtszst arrl, hogy mi is trtnt valjban.

Most mr rlhetsz megoldottad az gyet.

Ezutn Grisom tesz fel neked 5 krdst az ggyel kapcsolatban, amelyekre vlaszolnod kell.

2. Rsz: A ltszat nha csal

Ebben a rszben egy hajlktalan ldozat rejtlyes hallnak krlmnyeit kell kidertened ebben Warick lesz a segtsgedre.

Elszr is ltogassuk meg a dokit (Dr.Al Robbins) a boncteremben, ide hoztk az ldozatot. Tegynk fel nhny krdst (mi a hall idpontja, vralkohol szint stb.). Kapunk szvetmintt-DNS-t a dokitl. Megtudjuk, hogy mit evett s ivott halla eltt (szarvasgomba s drga ital, ami szokatlan egy hajlktalannl) s azt is, hogy nagyon jl polt volt s halla utn elmozdtottk a testt.

Ezutn vizsgld meg a testet alaposan. Nzd meg a nadrgon lv foltot s vegyl belle mintt a fltisztt plcikval.(Film a minta analizlsrl).

Vizsgld meg a bal kezt (figyelmesen az ujjait klnsen), a hasreget, a mellkason vgig hzd mtti heget s a horzsolsokat a bal vlln.

Irny a Labor. Mutasd meg Gregnek a DNS-t s a mintt (megtudjuk, hogy az ldozatnak gyomorfeklye volt.). Ezutn hasznld a szmtgpet, vlaszd a DNS-menpontot s keress r a nadrgon lv folt DNS-re s az ldozat DNS-rre, majd hasonltsd ssze a kettt.

Ezek utn menj Brass irodjba. Megtudod tle, hogy hol talltk meg az ldozatot s hol, szolglnak fel Francia szarvasgombt.

-j Helysznek: Elhagyatott Elmegygyintzet s a Figar tterem.

Most akkor gyernk a helysznre (Elhagyatott Elmegygyintzetbe).

Ahogy belpsz az ajtn vrfoltot, ltsz a padln, nzd meg kzelebbrl, kattints a repedsre dupln, ekkor elbukkan egy hslgy lrvja (vedd fel csipesszel).

A szoba jobb oldaln tallsz egy sros cipnyomot (hasznld a tapad cskot=Adhesive Lifter). Vizsgld meg a folyadk tcst a padln s vegyl belle mintt a fltiszttval. Ezutn nzd meg a festknyomot a csempn s ebbl is vegyl mintt ugyangy, mint az elbb. Most vizsgld meg a trtt vegdarabot az asztalon (vegyl rla ujjlenyomatot, majd hasznlj kesztyt)

-j Bizonytkok: rszleges ujjlenyomat s a trtt vegdarab

Ezutn vizsgld meg a Warrick mgtt tallhat vegdarabot is ugyangy.(ujjlenyomat vtel majd vedd fel)

-j Bizonytkok: rszleges ujjlenyomat az egyenes vegrl s az vegdarab

Most illeszd ssze a kt vegdarabot s a kt ujjlenyomatrszletet (kattints r az egyik darabra s illeszd hozz a msik darabot)

Stlj beljebb a szobn, tallsz mg egy lbnyomot a padln. Hasznld az

Elektrosztatikus lbnyom leolvast (Collection fl balrl az tdik eszkz)

-j Bizonytk: elmosdott, piszkos cipnyom

Menj t a szobn, hogy megtalld a tolszket, amibl az ldozatot kiejtettk.

Vizsgld meg a tolszk fogjt, vegyl le rla ujjlenyomatot, majd hasznld az UV-lmpt a httmln (a feliraton).

Nzd meg a foganty alatti terletet (az alatt, ahol az ujjlenyomatot talltad). Hasznld a Mikroszilt (Collection fl balrl a negyedik eszkz) szmsoron.

-j Bizonytk: a szmsor lenyomata

Most pedig irny a Figar tterem. Beszlj a tulajjal (Marcus Hellen). Tegyl fel neki pr krdst. Majd menj az tterem melletti siktorba s vizsgld meg a szemttrolt. Kesztyvel vedd fel a szmlkat (sszesen 3 van). Ezutn nzd meg nagytval a hs darabot s szrj r ktanyagot (Collection fl utols eszkz), hogy lehessen analizlni a laborban. Majd vedd fel kesztyvel.

-j Bizonytk: Megjellt hsdarab

Ezutn vizsgld meg a kertst s vedd le csipesszel a fennakadt ruhadarabot (vrfoltos).

Most mr gyernk Greghez! Mutasd meg az sszes bizonytkot, amit gyjtttl.

A hsdarabrl kiderl, hogy t volt itatva patknymreggel.

Hasznld a mikroszkpot, vizsgld meg a lgy lrvjt s hasonltsd ssze a 28 rs lrvval.(megtudod a hall idejt kb.tegnap este vacsoraidben)

Hasznld a szmtgpet, vlaszd ki az "Ujjlenyomatok" menpontot s keress r a tolszken tallt ujjlenyomatra. Majd vlaszd ki a "Ciplenyomatok" pontot s keress r mind kt cipnyomra, majd hasonltsd ssze az 5923-as szmval.

Vlaszd ki a DNS-eket s keress r a vrfoltos ruhadarabbl szrmaz DNS-re.

Ezutn irny a Doki. Tegyl fel neki krdseket. Megtudjuk, hogy volt-e mreg az ldozat szervezetben, ha igen hogyan kerlt bele a vrramba.

Most menj Brass irodjba s tegyl fel neki krdseket.

-j Helyszn: a graffitisek lland tartzkodsi helye (Bvhely).

Megtudod hova tartozik a tolszk a sorozatszm (SN-21003) alapjn.

Krj hzkutatsi engedlyt, hogy elkrhesd a hitelkrtya szmot az tterem tulajdonostl.

De mg ne menj a Bvhelyre, rgtn elszr menj vissza az tterembe s krd el a hitelkrtya szmt.

-j bizonytk hitelkrtya bizonylata.

Ezt vidd el Gregnek a laborba. A szmtgp segtsgvel krd le az informcit a krtya bizonylatrl (Specilis Linkek men). Ekkor megkapod a kvetkez helysznt: J. J. Thomas laksa (North M. Condo).

Most irny a Bvhely. Ltsz egy res jegyzettmbt az asztalon, ezt tedd el (majd Greg megmondja mi volt r rva)

Vizsgld meg a festkes flakont s vegyl rla ujjlenyomatot (rszleges ujjlenyomat) Ezt illeszd ssze az vegdarabon tallt ujjlenyomattal.

-Eredmny: teljes ujjlenyomat

Ezutn tedd el a flakont a kesztyvel. Menj tovbb a szobban, ltsz egy bilirdasztalt, vizsgld meg s vedd ki (csipesszel) a csikket a hamutartbl.

Ha ezzel megvagy irny J. J. Thomas laksa. mr meghalt, most a lnya Clair Thomas lakik itt ( lesz az j gyanstott). Tegyl fel neki krdseket az apjval kapcsolatban, s volt-e mostanban a Figarban s mit rendelt. Mg nem tudsz krlnzni (hzkutatsi engedly kell hozz).

Most menj az tterembe, krdezd meg a fickt, hogy emlkszik-e Clair Thomasra s ismerte-e az apjt.

Ezutn irny a Doki, megtudod tle, hogy milyen magas volt az ldozat.

Most pedig menjnk a Laborba. Mutasd meg Gregnek az sszeillesztett ujjlenyomatot, a paprlapot s a csikket.

-j helyszn: Zloghz (Pawn Shop)

A szmtgppel hasonltsd ssze az sszeillesztett ujjlenyomatot Jackson Lane ujjlenyomatval. Eredmnyl egy nem tl bizalomgerjeszt fick kpt kapod, akinek radsul mg priusza is van. Vlaszd ki a DNS-eket s keress r a csikken tallt DNS-re.

Most irny a Zloghz. Az ajtra ki van rva, hogy 24 rs nyitva tarts (de amikor odamsz zrva tallod). Vizsgld meg a feliratot, majd vedd fel a csikket a fldrl.

Nzz bele a szemetesbe s vedd ki kesztyvel a paprgalacsint.

Ezutn irny a labor. Adj oda mindent Gregnek. A szmtgppel hasonltsd ssze a kt klnbz helysznen tallt csikk DNS-t egymssal. Eredmny: a kt DNS megegyezik.

Most menj vissza a zaciba. Nzd meg tzetesen, hogy mi van a szemetes mellett.

Vedd fel kesztyvel a gyrt, vizsgld meg a dzsekit is. Ltni fogsz rajta egy szrszlat (hasznlj nagytt s csipeszt) s vedd fel a dzsekit is.

Most mr mehetsz a laborba. Add oda Gregnek a gyrt, a szrszlat s a dzsekit. (film: a szrszl analizlsrl). Nzd meg mikroszkppal a szrszlat s hasonltsd ssze a Szingapri macska szrvel.

Menj a Dokihoz. Megtudod tle, hogy mekkora az ldozat ujja.

Ezutn Brass-hoz, s krdezd meg ki tart Szingapri macskt. (termszetesen Clair Thomas cmt adja.)

Irny a n laksa! Megbizonyosodhatsz rla, hogy valban van neki ilyen macskja (illetve az apjnak).

Most menj vissza a zloghzhoz s beszlj a fickval, aki nem mondhat tl udvariasnak v. segtksznek, de legalbb megtudunk tle annyit, hogy Lane Jackson s firklt a falra az elmegygyintzetben. dobta el a gyrt s a dzsekit… De ennl tbbet nem tudunk kihzni belle. Ki is hzhatjuk ezzel a gyanstottak nvsorbl.

Gyernk Brass- hoz, krj tle hzkutatsi parancsot Clair lakshoz.

Menj a laksra. Nzz bele a dobozba, ami a kanapn van. Vizsgld meg alaposan, nagytval a festmnyt a kandall felett, s a kandallt is. Tallsz megint egy lrvt (vedd fel csipesszel).

Nzd meg az sszegett paprlapokat (hasznlj csipeszt). Vgl vizsgld meg a macska szlltdobozt s vegyl fel nhny szrszlat.

Ha ksz vagy irny a Labor. Adj oda mindent Gregnek. Mikroszkppal hasonltsd ssze a ktfle helysznen tallt szrszlat.

A szmtgppel hasonltsd ssze a kandallban tallt lrva DNS-t az ldozat DNS-vel. (megtudod a tett helysznt).

Most irny Brass irodja. Krj tle letartztatsi parancsot az tterem tulajdonoshoz. Hvasd be, tegyl fel neki krdseket.(film: hogyan kerlt mreg a hsra). Vegyl tle DNS-t s ujjlenyomatot.

Ezeket mutasd meg Gregnek majd a szmtgppel, hasonltsd ssze a tolszken tallt ujjlenyomatot Markus H.-vel. Majd tedd ugyanezt az DNS-vel s a nadrgfoltbl kivont DNS-el.

Ezutn hvasd be Clairt. Tegyl fel neki krdseket s vegyl tle is DNS-t s ujjlenyomatot.

Majd a laborban hasonltsd ssze az ujjlenyomatt a tolszken tallttal. A DNS-t pedig a lrva DNS-vel (amit a kandallban talltl) s a nadrg foltbl nyert DNS-el.

Vissza Brass-hoz a kihallgatszobba. Krdezd meg a ntl, hogy mirt hazudott, s hasznlta-e az apja tolszkt.

A n most mr elmondja az igazat magrl s a bntnyrl.

Ezutn lthatod a befejez film bejtszst arrl, hogy mi is trtnt valjban.

Most mr rlhetsz megoldottad az gyet.

Ezutn Grisom tesz fel neked 5 krdst az ggyel kapcsolatban, amelyekre vlaszolnod kell.

3. Rsz: Az elsott csontvz

Ebben a rszben egy ptkezs terletn kistak egy csontvzat. Neked kell ki- derteni, hogy ki volt az, s hogyan kerlt oda s termszetesen azt is, hogy ki lte meg. Ebben lesz segtsgedre Sara Sidle.

Elrhet helyszn: az ptkezs helyszne.

Elszr is beszlj a telek tulajdonosval (Elliot Landsdown), lesz az j gyanstott. Tegyl fel neki krdseket. Majd nzz krl alaposan a helysznen.

Menj a gdr kzelbe, vizsgld meg a csontvzat. Hasznld az ntapad specilis anyagot (Collection fl -jobbrl az els eszkz, ennek a segtsgvel lehet analizlni a begyjttt mintt) a stt szn terleten.

-j Bizonytk: Talajminta

Vizsgld meg a csontvz kezt, seperd le a port rla az ecsettel (brush). Ezutn vizsgld meg a koponyjt, a szjt s vgl a jobb szemt. Hasznlj nagytt majd csipeszt s vedd fel az vegdarabot. (ez lesz az j bizonytk)

Vizsgld meg a ft is az utcalmpa kzelben majd a fn lv madrfszket, s a fldet is a fa krl. Ezutn vizsgld meg a kerknyomot, majd ntsd ki gipsszel.

Vizsgld meg a kerknyomtl szakra lv terletet, s vedd fel a trgyat kesztyvel.

-j Bizonytk: Nylhegy (trgyi lelet)

Most irny a Labor. Adj oda Gregnek minden bizonytkot. Ltsz majd egy filmet az eltemetett hulla rothadsrl.

Hasznld a mikroszkpot s vizsgld meg a koponyrl levett vegszilnkot.

Ezutn szmtgppel azonostsd a kerklenyomatot.

Menj Brass irodjba. Krdezd meg tle, hogy mit tud az ptkezsi terlet trtnelmrl s tud -e hvni egy archeolgust a helysznre.

Most menj vissza a feltrs helysznre. Beszlj a msik fickval. John Montana (archeolgus s egyben a kvetkez gyanstottad). Krdezd meg tle, hogy mit tud a nylhegyrl, amit talltunk s errl a terletrl.

Majd beszlj Eliottal, s tegyl fel neki is krdseket.

Ezutn vizsgld meg a dobozt John mellett. Nzd meg alaposan a baseballtt nagytval, s UV-lmpval. Majd csipesszel vedd fel az vegdarabokat az t tetejrl. Vgl tedd el az tt is kesztyvel.

-j Bizonytk: vegszilnkok s az gett baseballt

Vizsgld meg a trtt karrt, majd vedd fel kesztyvel.

Ha ezzel mind ksz vagy, irny a Labor. Add oda Gregnek a bizonytkokat.

Film arrl, hogyan semmistik meg a bizonytkot.

Ezutn hasonltsd ssze a ktfle vegdarabot mikroszkppal.

Most pedig gyernk a Dokihoz! Krdezd meg tle, hogy tudn -e rekonstrulni az ldozat testt, s azt, hogy mi volt a hall oka.

Filmbejtszs: arrl, hogy hogyan srlt meg a koponya.

Krdezd meg tle, hogy mit tud mondani az ldozatrl, s a hall idpontjrl (kb. 2 ve trtnhetett).

Kapsz tle DNS mintt s egy rntgenfelvtelt az arcregrl.

Krdezd meg, hogy lehet -e foglenyomatot kszteni az ldozatrl, s hogy viselhetett-e szemveget.

Most mr megvizsglhatod a maradvnyokat. Kezd a jobb kzzel. Hasznlj nagytt, a mutatujjnl, majd vedd fel csipesszel a szvetszlat.

Vizsgld meg a koponyt, a szjat s a szemreget is.

Ezutn menj Greghez, s adj oda neki miden bizonytkot. Majd mikroszkppal vizsgld meg a szvetszlat. Hasznld a szmtgpet, s keress r az ldozat DNS-re, majd azonostsd a rntgenfelvtel segtsgvel.

Most menj Brasshoz. Krj tle j informcikat az esettel kapcsolatban.

-j Helyszn: a Mdium Szalonja

-j Gyanstott: Madame Lazora

-j Gyanstott: Adam Kilborn
-j Helyszn: Adam laksa (Vista Court)

Most pedig menj elszr a Mdium Szalonjba, s beszlj a jsnvel. Tegyl fel neki krdseket az ldozattal kapcsolatban.

Ezutn nzz krl ezen a klns helyen. Vizsgld meg a polcot, a kristly gmbt s a sznyeget (a szne alapjn hasonl a szvet szlhoz). Csipesszel vegyl ki egy szlat belle.

Most menj a Laksra. Beszlj a fickval. Tegyl fel neki krdseket. Ahhoz, hogy krl tudj nla is nzni, szksged lesz hzkutatsi parancsra. Ezrt menj vissza Brasshoz.

Ha meg van az engedly, menj vissza a laksra. Legelszr is vizsgld meg a szobrot a fldn. Hasznlj Luminolt a szobron, majd vedd fel kesztyvel. Ezutn vizsgld meg a dobozokat, s a paprt vedd fel kesztyvel. Majd vizsgld meg az asztalon a szmtgppel, s a kazettt Tedd el kesztyvel. Vgl vizsgld meg a polcot, s tedd el a kbaltt kesztyvel.

Most akkor irny Greg. Adj oda neki mindent. Hasznld a szmtgpet, s keress r a szobron tallt vr DNS-re. Ezutn nzd meg a kazettt s a visszautast levelet is a gp segtsgvel.

-j Bizonytk: fot (ezt is nzd meg a mikroszkppal)

Majd hasonltsd ssze mikroszkppal a ktfle helyen tallt szvetszlat.

Most krdezd meg Al-t, hogy lehetett-e a szobor a gyilkos fegyver.

Ezutn menj vissza a jsnhz, s tegyl fel neki jabb krdseket az ldozatrl,

s krdezd meg, hogy ismeri-e Dale Edisont.

Menj Brashoz s krdezd meg tle, hogy Dale Edison lehet-e Eddie Solan.( az ldozat felteheten)

Most vissza az sats helysznre. Beszlj Johnnal, s tegyl fel neki krdseket.

Ezutn hvasd be Adam Kilbornt, s tegyl fel neki egy pr krdst, majd vegyl tle DNS-t.

Most gyernk Greghez. Add oda neki a DNS-t, majd azonostsd a szmtgppel. Hasonltsd ssze a szobron tallttal.

Ezutn krj hzkutatsi parancsot az archeolgus lakkocsijhoz.

-j Helyszn: a Lakkocsi

Gyernk a Lakkocsihoz. Elszr vizsgld meg a kerekeket, majd az ntapad flival vedd le a kerknyomot. Ezutn vizsgld meg a kocsi oldalt az ablak felett, s vegyl mintt vattaplcval az ismeretlen anyagbl.

Nyisd ki az ajtt, s lpj be. Nzd meg a konyhaszekrnyt (viaszfigurkat lthatsz benne). Majd vizsgld meg a sznyeget alaposan, vedd szre, hogy kt fle van egyms mellett (rgi s az j). Vegyl egy-egy szlat mindkettbl csipesszel. Ezutn vizsgld meg a falat is. Hasznlj Luminolt, s vegyl mintt a vrfoltbl. Vgl ltsz a sarokban egy st, amin vrnyom van (hasznld a vattaplct).

Ha mindennel ksz vagy irny Greg. Add oda neki a bizonytkokat. Megtudod, hogy az sn tallt vr, nem emberi (egy sakl vre). A falon tallt vr pedig tbb ves. A lakkocsi oldaln tallt folt pedig tojsbl szrmazik.

Hasznld a mikroszkpot, s vizsgld meg a rgi s az j szvetszlat, majd hasonltsd ssze mindkettt a csontvzon tallt szllal.

Hasznld a szmtgpet a kerknyom azonostsra, majd hasonltsd ssze a 85208-as szmval, s az ptkezsen tallt lenyomattal.

Azonostsd a falon tallt vr DNS-t, majd hasonltsd ssze az ldozat DNS-vel. Bing! Mr tudod, hogy az ldozat fick lakkocsijban volt, de hogy kerlhetett oda?

Most pedig menj vissza az ptkezsre, s beszlj az archeolgussal.

Majd vedd le a madrfszket a frl kesztyvel.

Ezt mutasd meg Gregnek.

Hvasd be John Montant, s tegyl fel neki krdseket. Film: arrl, hogy Montana elsta a testet (de ez csak felttelezs). Montana elmondja, hogy a lakkocsit kapta kt ve Adam Kilborn-tl cserbe a figurkrt. Megegyezik az ldozat (Freddy) eltnsvel.

Most mr behvhatod Adam -et egy kis elbeszlgetsre. Krdezd meg tle, hogy valban, adta-e oda a kocsit Montananak. Ekkor elmondja, az egsz trtnetet, arrl hogyan tervezte el a gyilkossgot.

Most mr rlhetsz megoldottad ezt az gyet is.

Mr csak annyi a dolgod, hogy vlaszolj arra az 5 krdsre, amit Grissom tesz fel neked a vgn.

4. Rsz: les vaktltnyek

Ebben a rszben egy hres sznszn hallnak okt s krlmnyeit kell kidertened. Ebben lesz a segtsgedre Nick. A helyszn a Kolosszus Sznhz.

Menj a helysznre, s beszlj Heather Colbyval. Krdezd meg tle, hogy mi trtnt pontosan, mennyire jl ismerte az ldozatot (Meryl-t), s volt -e mg valaki ms a fprba ideje alatt a sznhzban.

Megtudod tle, hogy Gus Harrison a technikus tartzkodott a sznhzban, ebben az idben, s azt is, hogy hol tallhatod meg t. -j Helyszn: Kellkes szoba

Beszlj a sznpad eltt ll fickval (Clayton Regis), az ldozat frje.

Most mr megvizsglhatod az ldozatot. Elszr a mellkast, vegyl a kzps sebbl vrmintt a vattaplcval. Majd vizsgld meg a szv alatti sebet is. Csipesszel vedd ki belle a specilis effektet elidz szerkezetet. Kvetkez lpsknt vizsgld meg az ldozat arct UV-lmpval (zzdsok lthatk).

Ezutn nzd meg az jjeli szekrnyen tallhat kellk pisztolyt. Vegyl le rla lpornyomot a vattaplcval, majd tedd el a pisztolyt kesztyvel.

Vizsgld meg a jelet Heather mellett, majd ismt beszlj vele. Megtudod tle, hogy hol llt a fprba alatt.

Most pedig menj a kellkes szobba. Vizsgld meg a padlt a vztartly kzelben, s vegyl vzmintt a tcsbl. Vizsgld meg a kulcsra zrhat szekrnyt, ott tallsz nhny fnykpet, s egy pr edzcipt. Tedd el ezeket kesztyvel. A munkaasztalon tallsz kt dobozt tele tltnyekkel. Vedd ki az egyik tltnyt kesztyvel, majd nzd meg mind kt dobozt, s tedd lthatv

az ujjlenyomatot Ninhidrinnel. Ezutn vizsgld meg a szerszm tart polcot, feltn, hogy hinyzik az egyik szerszm. Vgl vizsgld meg a puska tart llvnyt is (hinyzik az egyik puska).

Irny a boncterem! Tegyl fel krdseket a Dokinak. Megtudod tle a hall okt, az idejt, s kapsz tle tltny darabokat. (Film: arrl, hogy a tltny darabok hogyan hatoltak keresztl a mellkason.

Gyernk a Laborba. Add oda Gregnek a bizonytkokat, majd nzd meg a fnykpet mikroszkp alatt. Azonostsd az ujjlenyomatot, s a cipnyomot.

Hasonltsd ssze a cipnyomot a 28541-es mintval.

Ezutn azonostsd az ldozat vrbl izollt DNS-t. Vgl keress r a vzmintra. Eredmnyknt megkapod a vz kmiai sszettelt.

Most menj Brasshoz, s krdezd meg tle, hogy Clayton volt-e a Java Net Internetkvzban mostanban.

 

Ezutn menj vissza a sznhzba. Beszlj jra a nvel. tovbbra is azt lltja, hogy nem volt semmi ellentt kzte s Meryl kztt, rgi j bartok voltak, s a lvs csak a jelent rsze volt. (Errl lthatsz egy film bejtszst).

Most pedig menj vissza a kellkes szobba. Vizsgld meg a legfels tltnyes dobozt, s vedd ki belle a tltnyt kesztyvel.

Ezt add oda Gregnek a Laborban. Majd kattints dupln a tltny darabra, amit a Dokitl kaptl, s nzd meg alaposan nagytval a bevsseket.

Kvetkez lpsknt menj a boncterembe. Vizsgld meg jra a kzps sebet a mellkason. Hasznld a Mikroszilt, s vegyl lenyomatot a sebrl. Majd add oda Gregnek.

Menj vissza a tett sznhelyre. Vizsgld meg a bbut, s kapcsold be a lzert elllt mszert. Majd kvesd a lzer sugarat a zenekari rokig, s vizsgld meg a szken lv detontort. Vegyl le rla ujjlenyomatot, majd tedd el kesztyvel. Vgl krdezd meg a ntl, hogy volt -e valaki a zenekari szken.

Menj a Laborba, s add oda a bizonytkokat Gregnek. Azonostsd a detontoron tallt ujjlenyomatot a szmtgppel, majd hasonltsd ssze Gus Harrison ujjlenyomatval.

Most mr mehetsz Brasshoz. Hvasd be Gus Harrison-t. Tegyl fel neki krdseket az ggyel kapcsolatban. Kapsz tle egy tbb funkcis szerszmot.

(ez volt a hinyz szerszm). Film bejtszs: lvsek a zenekari rokbl (ez csak felttelezs).

Ezutn menj a Laborba, add oda a szerszmot Gregnek. Megtudod, hogy valban ez a hinyz szerszm, de nem ezzel cserltk ki a tltnyeket.

Most menj vissza Brasshoz. Kapsz tle kt cmet. Heather Colby cmt s Meryl cmt.

Menj elszr a Heather laksra. Krdezd meg a ntl, hogy volt-e valamilyen vita kztk a fprba eltt. Krlnzni mg nem tudsz, ehhez engedlyt kell krned Brass-tl. Ha meg van, akkor menj vissza a n laksra.

Elszr vizsgld meg a diplomt a falon, majd nzd meg az asztalon lv fenyeget levelet is. Tedd lthatv az ujjlenyomatot Ninhidrinnel, majd tedd el a levelet. Vgl vizsgld meg UV-lmpval a ni alsnemt a kanap alatt, s tedd el ezt is.

Ha minden bizonytkot sikerlt sszeszedni, akkor irny a Labor.

Adj oda mindent Gregnek, majd azonostsd az ujjlenyomatot, amit a levlen talltl, s hasonltsd ssze a kellkes szobban tallt ujjlenyomattal.

Azonostsd a fehrnemrl vett vladkbl izollt DNS-t, majd hasonltsd ssze az ldozat vrbl kivont DNS-el.

Irny Brass. Krdezd meg tle, hogy van -e Clayton Regisnek diplomja. Majd hvasd be Heather Colby-t. Krdezd meg tle, hogy volt-e a vitja Merylel, s rta-e a fenyeget levelet. Majd vegyl tle ujjlenyomatot. Ezt add oda Gregnek.

Krj Brasstl hzkutatsi parancsot,(most mg nem fogsz kapni). Menj Regis laksra. Beszlj a fickval, majd krj Brasstl hzkutatsit, menj vissza a laksra s nzz krl alaposan.

Elszr vizsgld meg a cipket, tedd el kesztyvel, majd nzd meg a polcot a cipk felett. Ezutn vizsgld meg a mosogatt, a szappant, s a termoszt is (tedd el kesztyvel). Vgl nyisd ki a konyhaszekrny fikjt, s vedd ki a kombinlt fogt.

Ha minden meg van, gyernk a Laborba. Add oda Gregnek a begyjttt bizonytkokat. Hasznld a szmtgpet, s hasonltsd ssze a barna brcipt a 14149-es talppal. Majd keress r a termoszban tallt vz mintra.

Menj vissza a sznhzba. Vizsgld meg a bbut, s kapcsold be a lzert elllt mszert. Majd kvesd a lzer sugarat a pholyig. Vizsgld meg a jobb oldalon lv cipnyomokat, majd vegyl le rluk lenyomatot az Elektrosztatikus nyom leolvasval. Majd a baloldalon lv cipnyomokkal is tedd ugyanezt. Ezutn Vizsgld meg a pholy szlt (a knyklt), fekete szn port (lpor?) ltsz rajta, gyjtsd be ezt a port az Adhesive Specimen Mount nev eszkz segtsgvel (jobbrl az els). Ezzel kattints a foltra. Vgl vegyl mintt a szk mellett lv vztcsbl.

Ha mindent sszeszedtl, vidd ezeket Gregnek a Laborba. Hasznld a szmtgpet, s hasonltsd ssze a cipnyomot a 14149-es nyommal, s a barna brcipvel (megegyezik). Majd a msik cipnyomot (tornacip) a 28541-es nyommal, s az edzcipvel. Vgl azonostsd a pholyban tallt vzmintt is. (Megegyezik a termoszban tallttal).

Ezutn menj Brass irodjba, s hvasd be Gus Harrisont jra egy kis beszlgetsre. Krdezd meg tle, hogy milyen cipt hord, s szrevette- e a vzfoltot a pholyban. A vlaszaibl kiderl, hogy nem tehette.

Most pedig menj vissza a Regis hzba, s beszlj a fickval. Tagadja, hogy jrt a pholyban. Ltszik rajta, hogy tbbet tud, mint amennyit elmond. Ezrt hvasd be t is egy kis barti csevelyre, az rszobra. Krdezd meg tle, hogy mirt hazudott, s vegyl tle ujjlenyomatot.

Majd add oda Gregnek, s hasonltsd ssze a kellkes szobban tallt ujjlenyomattal s a levlen tallttal, a szmtgp segtsgvel.

Bing! Meg van az ember, akit kerestnk.

Menj vissza a kihallgat szobba. A fick vgre bevallja, hogy kvette el a gyilkossgot. Errl lthatsz egy film bejtszst.

Most mr rlhetsz megoldottad ezt az gyet is.

Mr csak annyi a dolgod, hogy vlaszolj arra az 5 krdsre, amit Grissom tesz fel neked a vgn.

5. Rsz: A komodi srkny elrablsa

 

 

Ebben az gyben egy cirkuszhoz hvnak ahol eltnt egy komodi varnusz a ketrecbl. Egy elg szvevnyes gybe keveredsz, melynek kibogozsban Grisom lesz a trsad.

Az els elrhet helyszn Cirque des Lezards nev cirkusz.

Akkor ht kezdjk el a nyomozst. Menj a cirkuszba, s beszlj a fickval (Arnold Ziegler), tegyl fel neki krdseket. Ltott- e valami gyansat----j gyanstott: Ernie Rowntree.

Mrt akarhatta ellopni brki a komodi srknyt? Hol volt a mlt jszaka?

Megtudsz mg egy nevet: Victor Kauffman s egy j helysznt: a ravataloz.

Ez utn vizsgld meg a ketrecet alaposan, vrnyomokat s egy levgott lbujjat tallsz. Vizsgld meg ezeket is s tedd el a kesztyvel. Kvetkez lpsknt vizsgld meg kzelebbrl nagytval a ketrec baloldaln lv fagat. Vedd fel csipesszel a hajszlat, majd tedd el kesztyvel a fagat is. Ezek utn ntsd ki gipsszel a ketrecen kvl lv kerknyomokat. Nzd meg a kaktuszt kzelebbrl, s vedd fel csipesszel a hullazsk. Vgl ellenrizd a kobra ketrect is, majd krdezd meg az llatidomrt, hogy mit tud a lbujjrl, amit talltunk.

Most pedig menj el a ravatalozhoz. Beszlj a tulajjal, tegyl fel neki krdseket. Majd vizsgld meg a koporskat (mg nem tudod kzelebbrl megnzni, ahhoz engedly kell).

Irny a labor! Add oda Gregnek az sszes bizonytkot, elszr a hajszlat.

--- filmbejtszs: fej srls tompa trgytl, s kapsz Gregtl egy DNS-t, amit a hajszlbl vont ki. Ezutn add oda a tbbi bizonytkot is, kapsz megint egy DNS-t, amit a lbujjbl izollt.

Kvetkez lpsknt hasznld a mikroszkpot s a szmtgpet. Elszr mikroszkp alatt nzd meg a hajszlat s a vinil darabkt. Majd azonostsd a lbujjnyomatot a szmtgppel, s hasonltsd ssze Petrenko Domenic-val.---j ldozat.

Ezutn azonostsd a kerknyomokat is. Vgl keress r a hajszlbl, s a lbujjbl izollt DNS-re.

Vissza a ravatalozhoz. Beszlj a tulajjal, ismt tegyl fel neki krdseket az j informcik ismeretben.

Ezutn menj Brass irodjba, s krj tle informcit Domenic Petrenko-rl. Kapsz kt j helysznt: Red Curtain Imports s Dr. Julius Rivelli rendelje.

Menj elszr Red Curtain Imports-ba Vizsgld meg az akvriumot s a ketrecet Grisom mellett. Nyisd ki a ketrecet, itt tallod meg a komodi varnusz tetemt, nzd meg kzelebbrl a fejt. Vizsgld meg a guruls asztalt. Hasznld az elektrosztatikus nyomleolvast a kerknyomokon. Ezutn vizsgld meg a jeleket a szk mellett, majd tedd lthatv Luminollal a vrnyomokat. Majd vegyl belle mintt vatta plcval.

Nzd meg a paprokat az asztalon s tedd el az rlapot kesztyvel. Vgl vizsgld meg a szoba jobb oldaln lv ketrecet is, s vedd el az jsgpaprt onnan.

Ha mindennel ksz vagy akkor irny Dr. Julius Rivelli rendelje. Beszlj az orvossal s krdezd meg tle, hogy ismeri-e Victor Kaufman-t, jrt-e itt a mlt jjel s mirt, ki lltott ki halotti bizonytvnyt Victor Kaufman-nak.

 

Ezutn irny a Labor add oda Gregnek a bizonytkokat, amit szereztl, azonostsd a vrbl izollt DNS-t s hasonltsd ssze a lbujjbl vett DNS-sel.

Menj Brass irodjba s krj tle j informcit a pnz befizetsi rlappal kapcsolatban. Kapsz egy j helysznt: a cirkusz irodja.

Mutasd meg Gregnek jra ezt az rlapot, mieltt mgy az irodba.

Irny az iroda! Beszlj a fickval. Krdezd meg, hogy krlnzhetnk-e. Tegyl fel krdseket.

Menj a boncterembe. Tegyl fel krdseket.

Aztn irny Brass-hez, krj tle hzkutatsi engedlyt.

j gyanstott: Arnold Ziegler

Vissza a cirkusz irodjba. Vizsgld meg a dokumentumokat, vegyl ujjlenyomatot a kprl, tedd el a kesztyvel. Vizsgld meg alaposan nagytval a dzsekit, szedd ssze csipesszel vinyl-t. Majd tedd el a dzsekit is a kesztyvel. Vizsgld meg az asztalt s a palackot. Nzz az iratgyjtbe. Vedd fel a paprt kesztyvel.

Vizsgld meg a telefont, nyomd be az zenetrgzt gombjt. Egy nem tl kellemes hangvtel zenetet hallasz. Krdezd meg a fickt, hogy szokott-e beszlgetni Domenic Petrenko-val.

Irny a Labor. Add oda Gregnek a bizonytkokat. Nzd meg mikroszkp alatt a polaroid kpeket s a dzsekirl levett vinyl-t. Azonostsd az ujjlenyomatokat, amit a polaroid kprl vettl, s hasonltsd ssze a Petrenko, Domenic-val.

Menj Brass-hoz, s hivasd be Arnold Ziegler-t egy kis beszlgetsre az rszobn. A beszlgets utn visszatrsz automatikusan Brass irodjba. Krdezd meg tle, hogy tallkozhatsz-e a titokzatos ltogatval. Kiderl, hogy a ltogat nem ms, mint Domenic Petrenco.

Beszlj vele, tegyl fel neki krdseket Arnold Zieglerrel s a komodi srknnyal kapcsolatban.

Most pedig irny a Doki! Krd meg, hogy rekonstrulja a komodi varnusz maradvnyait. Krdezd meg a hall okt.

Vizsgld meg az llat testt, a beleit vegyl mintt vattaplcval belle.

Vgl vizsgld meg a fejt is.

Gyernk a Laborba, add oda a mintkat Gregnek. Kapsz Gregtl 2 DNS mintt.

Azonostsd a DNS1-et hasonltsd ssze a hajszl DNS-vel.

Majd a DNS2-t is az 54200 szm DNS-sel.

Menj Brass irodjba, krj informcikat tle.

Menj Dr. Julius rendeljbe. Krdezd meg tle emlkszik-e Angela Carsonra, s krd el a korlapjt.

Vissza Brass-hoz.

Majd vissza a ravatalozba. Krdezd meg tle, hogy a felesge autbalesetben halt-e meg, ismeri-e Julius Rivelli-t.

Krdezd meg, hogy krlnzhetnk-e. Menj be a bels szobba, vizsgld meg az asztalt, vedd fel kesztyvel a kulcsot.

Nzd meg a polcot. Nyisd ki az iratgyjtt, tedd el a kesztyvel a jegyzetlapot.

Nyisd ki a fikot, vedd el a paprlapot (a kzzel rottat).

Vizsgld meg a diplomt, s a szemetet nagytval s csipesszel.

Nzd meg az asztalt, aztn hasznld az ntapad flit a padln lv jeleken.

Irny a Labor adj oda minden bizonytkot Gregnek. Hasznld a mikroszkpot, majd hasonltsd ssze a kaktuszon tallt hullazsk darabkt a rgi zsk darabjval.

Majd hasznld a szmtgpet s hasonltsd ssze a kerknyomokat.

Vlaszd ki a DNS men pontot s hasonltsd ssze a zskon tallt vr DNS-t a hajszl

DNS-vel s a komodi srkny DNS1 vel.

Keress r a kzrsos lapra. Mutasd meg Gregnek a jegyzettmbt, amit a ravatalozban talltl, majd azonostsd a szmtgppel.

Vissza a ravatalozba, beszlj a fickval, tegyl fel neki ismt krdst a zskkal kapcsolatban.

Menj Dr. Julius Rivelli rendeljbe. Krdezd meg tle, hogy segtett-e Victor Kaufman-nak a felesge szerveinek kivtelben.

Menj a ravatalozba s tegyl fel neki egy krdst. Majd menj Brass irodjba, krj hzkutatsi parancsot a ravatalozba

Menj vissza az elz helysznre s nzz be a bels szobba is. Vizsgld meg a koporst. Nzz a holtest al (a 2. gyben megismert „hajlktalan” ldozat)

j ldozat Ernie Rowntree.

Vgl nyisd ki a htszekrnyt is.

Most mr krhetsz letartztatsi parancsot Victor Kaufmannak.

Menj Dr. Julius Rivelli rendeljbe.

Majd beszlj Victorral, krdezd meg tle, hogy ismerte-e Ernie Rowntree-t Vgl bevallja, hogy mirt tette.

Errl ltsz egy film bejtszst.

Gratullok, sikeresen befejezted a jtkot.

 

Nvnap

 

G-Mail belps

Felhasznlnv:
Jelsz:
  SgSg

j postafik regisztrcija
 

Linkek

 

Naptr

2025. prilis
HKSCPSV
31
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
01
02
03
04
<<   >>
 

Szmll

Induls: 2005-10-02
 

Nap vicce

 

Egy kis csevej

Nv:
Jelsz:
 

A nap kpe


 

Linkcsere

LINKTAR.HU
 

Nekem tetszik:)

 

Magyar Elaktronikus Knyvtr

Keress a MEK-ben:
 

Elkészítem születési horoszkópod és ajándék 3 éves elõrejelzésed. Utána szóban minden kérdésedet megbeszéljük! Kattints    *****    Könyves oldal - egy jó könyv, elrepít bárhová - Könyves oldal    *****    20 éve jelent meg a Nintendo DS! Emlékezzünk meg ról, hisz olyan sok szép perccel ajándékozott meg minket a játékaival!    *****    Ha érdekelnek az animék,mangák,videojátékok, japán és holland nyelv és kultúra, akkor látogass el a személyes oldalamra.    *****    Dryvit, hõszigetelés! Vállaljuk családi házak, nyaralók és egyéb épületek homlokzati szigetelését! 0630/583-3168 Hívjon!    *****    Könyves oldal - Ágica Könyvtára - ahol megnézheted milyen könyveim vannak, miket olvasok, mik a terveim...    *****    Megtörtént Bûnügyekkel foglalkozó oldal - magyar és külföldi esetek.    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    A boroszkányok gyorsan megtanulják... Minden mágia megköveteli a maga árát. De vajon mekkora lehet ez az ár? - FRPG    *****    Alkosd meg a saját karaktered, és irányítsd a sorsát! Vajon képes lenne túlélni egy ilyen titkokkal teli helyen? - FRPG    *****    Mindig tudnod kell, melyik kiköt&#245; felé tartasz. - ROSE HARBOR, a mi városunk - FRPG    *****    Akad mindannyijukban valami közös, valami ide vezette õket, a delaware-i aprócska kikötõvárosba... - FRPG    *****    boroszkány, vérfarkas, alakváltó, démon és angyal... szavak, amik mind jelentenek valamit - csatlakozz közénk - FRPG    *****    Why do all the monsters come out at night? - Rose Harbor, a város, ahol nem a természetfeletti a legfõbb titok - FRPG    *****    why do all monsters come out at night - FRPG - Csatlakozz közénk! - Írj, és éld át a kalandokat!    *****    CRIMECASESNIGHT - Igazi Bûntényekkel foglalkozó oldal    *****    Figyelem, figyelem! A második vágányra karácsonyi mese érkezett! Mesés karácsonyt kíván mindenkinek: a Mesetáros    *****    10 éves a Haikyuu!! Ennek alkalmából részletes elemzést olvashatsz az anime elsõ évadáról az Anime Odyssey blogban!    *****    Ismerd meg az F-Zero sorozatot, a Nintendo legdinamikusabb versenyjáték-szériáját! Folyamatosan bõvülõ tartalom.    *****    Advent a Mesetárban! Téli és karácsonyi mesék és színezõk várnak! Nézzetek be hozzánk!